一、返回栈
1、Android是通过任务(Task)来管理活动,一个任务就是一个返回栈内所有活动的集合。
2、返回栈是一个后进先出的数据结构,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖原来的活动,位于栈顶位置。当销毁活动后,原来被覆盖的活动的就会重新出现位于栈顶。系统总是会展示位于栈顶的活动给用户。
活动在返回栈中进栈和出栈的示意图如下:
进栈:
出栈:
二、活动状态
每个 Activity在生命周期中最多可能会有4种状态:
1、运行状态
当活动位于返回栈的栈顶时,活动是处于运行状态。系统最不愿意回收这类活动。
2、暂停状态
当活动不处于栈顶,但仍然可见的时候,活动处于暂停状态。eg:对话框形式的活动,显示的对话和输入的对话实际是两个活动,并没有占据整个屏幕,在输入的时候仍然可以看见对话框。只有在内存极低的情况下,系统才会考虑回收这类活动
3、停止状态
当活动不处于栈顶,并且完全不可见的时候,活动处于停止状态,系统仍然会保留该活动相应的状态和成员变量,但不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动就有可能被系统回收。
4、销毁状态
当活动从返回栈中移除之后,活动就处于销毁状态了。系统最倾向于回收这类活动,以保证手机的内存充足。
三、活动生存期
Activity类定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:
1、onCreate()
创建活动的时候调用,用于初始化操作,eg:加载布局、绑定事件
2、onStart()
活动由不可见变为可见的时候调用
3、onResume()
活动准备好与用户进行交互的时候调用,此时活动处于运行状态,位于返回栈的栈顶
4、onPause()
系统准备启动或者恢复另一个活动的时候调用,在这个方法中,我们通常会将一些消耗CPU的资源文件释放掉,保存一些关键性的数据。但是这个方法的执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。
5、onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用,它和onPause()的主要区别在于:如果启动的活动是对话框式的活动,那么onPause()方法会被调用,而onStop()方法不会被调用。
6、onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,销毁之后的活动处于销毁状态
7、onRestart()
活动从停止状态变为运行状态的时候调用。
以上方法中除了onRestart()方法外,都是两两相对的,因此又将活动分为三种生存期:
1、完整生存期
活动在onCreate()方法与onDestroy()方法之间的经历。在onCreate()方法中完成初始化操作,在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2、可见生存期
活动在onStart()方法与onStop()方法之间的经历。此时的活动对用户是可见的,但有可能与用户不能进行交互。我们通过这两个方法可以合理的管理那些对用户可见的资源,onStart()方法可以对资源进行加载,onStop()方法可以对资源进行释放。
3、前台生存期
活动在onResume()方法与onPause()方法之间的经历。此时活动处于运行状态,可以与用户进行交互。我们平时看到和接触最多的就是这个活动。
下面附上一张Activity活动的生命周期示意图: