Unity编辑器:2019.2.0f1、2018.4.16f1、2017.4.37f1
获取 Mono.Data.Sqlite.dll
想在 Unity 中使用 Sqlite 需要使用 Mono.Data.Sqlite.dll
,该库为C# API,可直接从 Unity 客户端中获取
以 Mac 为例,大部分网上提供的目录为 /Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/lib/mono/2.0-api/Mono.Data.Sqlite.dll
但实际使用会发现该目录下的 dll 会出现版本无法兼容、提示加载失败等问题
后发现 /Unity.app/Contents/Mono/lib/mono/2.0/Mono.Data.Sqlite.dll
更加稳定,经测试 2019.2.0f1、2018.4.16f1、2017.4.37f1 之间可互相使用,无异常
另外其他博文有提到不同版本 Unity 会包含不同版本的 Mono.Data.Sqlite.dll
,会引发兼容性问题,使用时注意 PlayerSetting 中 Api Compatibility Level
需选择 .NET Standard 2.0
,但本文测试设置为 .NET 4.x
也能正常运行
iOS 与 macOS 环境配置
无需额外配置,直接使用即可
Android 环境配置
Android 还需 libsqlite3.so
,该库为 sqlite3 由 C 编译得来,为适配不同的 Android 架构可下载
armeabi-v7a 放入 Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a目录
arm64-v8a 放入 Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a目录
x86 放入 Assets/Plugins/Android/libs/x86目录
x86_64
放入 Assets/Plugins/Android/libs/x86_64目录
对应 so 文件放入目录后选中,于 Inspector 的 platform 仅选择 Android,架构根据版本选择
Windows 环境配置
Windows 需额外添加 sqlite3.dll 可从官网下载
Windows 分为 x86 和 x64 架构,根据需求添加于 Unity 项目中 Asset/Plugins/x86
和Asset/Plugins/x86_64
目录下,选中该dll,于 Inspector 中仅勾选 Standalone 平台和对应架构
疑问
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System.Data.dll
没用到
网上很多文章(甚至 Xamarin 官方 )提到需将与 Mono.Data.Sqlite
同目录下的 System.Data.dll
一同添加到 Plugin 中(或全平台或仅 Android 平台)以保证版本同一,但实际测试发现,没有导入也可正常运行
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sqlite3.dll
仅用于 Windows 平台
另有说法,Android 需添加 sqlite3.dll
到 Plugin,但实际测试没添加也能正常运行