TIME_WAIT状态原理
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通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态。
客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态。
下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的。
TIME_WAIT状态存在的理由
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TCP/IP协议就是这样设计的,是不可避免的。主要有两个原因:
1)可靠地实现TCP全双工连接的终止
TCP协议在关闭连接的四次握手过程中,最终的ACK是由主动关闭连接的一端(后面统称A端)发出的,如果这个ACK丢失,对方(后面统称B端)将重发出最终的FIN,因此A端必须维护状态信息(TIME_WAIT)允许它重发最终的ACK。如果A端不维持TIME_WAIT状态,而是处于CLOSED 状态,那么A端将响应RST分节,B端收到后将此分节解释成一个错误(在java中会抛出connection reset的SocketException)。
因而,要实现TCP全双工连接的正常终止,必须处理终止过程中四个分节任何一个分节的丢失情况,主动关闭连接的A端必须维持TIME_WAIT状态 。
2)允许老的重复分节在网络中消逝
TCP分节可能由于路由器异常而“迷途”,在迷途期间,TCP发送端可能因确认超时而重发这个分节,迷途的分节在路由器修复后也会被送到最终目的地,这个迟到的迷途分节到达时可能会引起问题。在关闭“前一个连接”之后,马上又重新建立起一个相同的IP和端口之间的“新连接”,“前一个连接”的迷途重复分组在“前一个连接”终止后到达,而被“新连接”收到了。为了避免这个情况,TCP协议不允许处于TIME_WAIT状态的连接启动一个新的可用连接,因为TIME_WAIT状态持续2MSL,就可以保证当成功建立一个新TCP连接的时候,来自旧连接重复分组已经在网络中消逝。
MSL时间
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MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期),这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间IP数据包将在网络中消失 。MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒。
TIME_WAIT状态维持时间
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TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟。Windows操作系统就是4分钟。
用于统计当前各种状态的连接的数量的命令
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#netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'
返回结果如下:
LAST_ACK 14
SYN_RECV 348
ESTABLISHED 70
FIN_WAIT1 229
FIN_WAIT2 30
CLOSING 33
TIME_WAIT 18122
对上述结果的解释:
CLOSED:无连接是活动的或正在进行
LISTEN:服务器在等待进入呼叫
SYN_RECV:一个连接请求已经到达,等待确认
SYN_SENT:应用已经开始,打开一个连接
ESTABLISHED:正常数据传输状态
FIN_WAIT1:应用说它已经完成
FIN_WAIT2:另一边已同意释放
ITMED_WAIT:等待所有分组死掉
CLOSING:两边同时尝试关闭
TIME_WAIT:另一边已初始化一个释放
LAST_ACK:等待所有分组死掉
进一步论述这个问题:
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--------------客户端主动关闭连接-----------------------
注意一个问题,进入TIME_WAIT状态的一般情况下是客户端。大多数服务器端一般执行被动关闭,服务器不会进入TIME_WAIT状态。当在服务器端关闭某个服务再重新启动时,服务器是会进入TIME_WAIT状态的。
举例:
1.客户端连接服务器的80服务,这时客户端会启用一个本地的端口访问服务器的80,访问完成后关闭此连接,立刻再次访问服务器的 80,这时客户端会启用另一个本地的端口,而不是刚才使用的那个本地端口。原因就是刚才的那个连接还处于TIME_WAIT状态。
2.客户端连接服务器的80服务,这时服务器关闭80端口,立即再次重启80端口的服务,这时可能不会成功启动,原因也是服务器的连接还处于TIME_WAIT状态。
服务端提供服务时,一般监听一个端口就够了。例如Apach监听80端口。
客户端则是使用一个本地的空闲端口(大于1024),与服务端的Apache的80端口建立连接。
当通信时使用短连接,并由客户端主动关闭连接时,主动关闭连接的客户端会产生TIME_WAIT状态的连接,一个TIME_WAIT状态的连接就占用了一个本地端口。这样在TIME_WAIT状态结束之前,本地最多就能承受6万个TIME_WAIT状态的连接,就无端口可用了。
客户端与服务端进行短连接的TCP通信,如果在同一台机器上进行压力测试模拟上万的客户请求,并且循环与服务端进行短连接通信,那么这台机器将产生4000个左右的TIME_WAIT socket,后续的短连接就会产生address already in use : connect的异常。
关闭的时候使用RST的方式,不进入 TIME_WAIT状态,是否可行?
--------------服务端主动关闭连接------------------------------
服务端提供在服务时,一般监听一个端口就够了。例如Apach监听80端口。
客户端则是使用一个本地的空闲端口(大于1024),与服务端的Apache的80端口建立连接。
当通信时使用短连接,并由服务端主动关闭连接时,主动关闭连接的服务端会产生TIME_WAIT状态的连接。
由于都连接到服务端80端口,服务端的TIME_WAIT状态的连接会有很多个。
假如server一秒钟处理1000个请求,那么就会积压240秒*1000=24万个TIME_WAIT的记录,服务有能力维护这24万个记录。
大多数服务器端一般执行被动关闭,服务器不会进入TIME_WAIT状态。
服务端为了解决这个TIME_WAIT问题,可选择的方式有三种:
Ø 保证由客户端主动发起关闭(即做为B端)
Ø 关闭的时候使用RST的方式
Ø 对处于TIME_WAIT状态的TCP允许重用
一般Apache的配置是:
Timeout 30
KeepAlive On #表示服务器端不会主动关闭链接
MaxKeepAliveRequests 100
KeepAliveTimeout 180
表示:Apache不会主动关闭链接,
两种情况下Apache会主动关闭连接:
1、Apache收到了http协议头中有客户端要求Apache关闭连接信息,如setRequestHeader("Connection", "close");
2、连接保持时间达到了180秒的超时时间,将关闭。
如果配置如下:
KeepAlive Off #表示服务器端会响应完数据后主动关闭链接
--------------有代理时------------------------------
nginx代理使用了短链接的方式和后端交互,如果使用了nginx代理,那么系统TIME_WAIT的数量会变得比较多,这是由于nginx代理使用了短链接的方式和后端交互的原因,使得nginx和后端的ESTABLISHED变得很少而TIME_WAIT很多。这不但发生在安装nginx的代理服务器上,而且也会使后端的app服务器上有大量的TIME_WAIT。查阅TIME_WAIT资料,发现这个状态很多也没什么大问题,但可能因为它占用了系统过多的端口,导致后续的请求无法获取端口而造成障碍。
对于大型的服务,一台server搞不定,需要一个LB(Load Balancer)把流量分配到若干后端服务器上,如果这个LB是以NAT方式工作的话,可能会带来问题。假如所有从LB到后端Server的IP包的source address都是一样的(LB的对内地址),那么LB到后端Server的TCP连接会受限制,因为频繁的TCP连接建立和关闭,会在server上留下TIME_WAIT状态,而且这些状态对应的remote address都是LB的,LB的source port撑死也就60000多个(2^16=65536,1~1023是保留端口,还有一些其他端口缺省也不会用),每个LB上的端口一旦进入Server的TIME_WAIT黑名单,就有240秒不能再用来建立和Server的连接,这样LB和Server最多也就能支持300个左右的连接。如果没有LB,不会有这个问题,因为这样server看到的remote address是internet上广阔无垠的集合,对每个address,60000多个port实在是够用了。
一开始我觉得用上LB会很大程度上限制TCP的连接数,但是实验表明没这回事,LB后面的一台Windows Server 2003每秒处理请求数照样达到了600个,难道TIME_WAIT状态没起作用?用Net Monitor和netstat观察后发现,Server和LB的XXXX端口之间的连接进入TIME_WAIT状态后,再来一个LB的XXXX端口的SYN包,Server照样接收处理了,而是想像的那样被drop掉了。翻书,从书堆里面找出覆满尘土的大学时代买的《UNIX Network Programming, Volume 1, Second Edition: Networking APIs: Sockets and XTI》,中间提到一句,对于BSD-derived实现,只要SYN的sequence number比上一次关闭时的最大sequence number还要大,那么TIME_WAIT状态一样接受这个SYN,难不成Windows也算BSD-derived?有了这点线索和关键字(BSD),找到这个post,在NT4.0的时候,还是和BSD-derived不一样的,不过Windows Server 2003已经是NT5.2了,也许有点差别了。
做个试验,用Socket API编一个Client端,每次都Bind到本地一个端口比如2345,重复的建立TCP连接往一个Server发送Keep-Alive=false的HTTP请求,Windows的实现让sequence number不断的增长,所以虽然Server对于Client的2345端口连接保持TIME_WAIT状态,但是总是能够接受新的请求,不会拒绝。那如果SYN的Sequence Number变小会怎么样呢?同样用Socket API,不过这次用Raw IP,发送一个小sequence number的SYN包过去,Net Monitor里面看到,这个SYN被Server接收后如泥牛如海,一点反应没有,被drop掉了。
按照书上的说法,BSD-derived和Windows Server 2003的做法有安全隐患,不过至少这样至少不会出现TIME_WAIT阻止TCP请求的问题,当然,客户端要配合,保证不同TCP连接的sequence number要上涨不要下降。
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Q: 我正在写一个unix server程序,不是daemon,经常需要在命令行上重启它,绝大多数时候工作正常,但是某些时候会报告"bind: address in use",于是重启失败。
A: Andrew Gierth
server程序总是应该在调用bind()之前设置SO_REUSEADDR套接字选项。至于TIME_WAIT状态,你无法避免,那是TCP协议的一部分。
Q: 编写 TCP/SOCK_STREAM 服务程序时,SO_REUSEADDR到底什么意思?
A: 这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息, 指明"地址已经使用中"。如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时 SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期 望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。
一个套接字由相关五元组构成,协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口。SO_REUSEADDR 仅仅表示可以重用本地本地地址、本地端口,整个相关五元组 还是唯一确定的。所以,重启后的服务程序有可能收到非期望数据。必须慎重使用 SO_REUSEADDR 选项。