Android自带音频均衡器MusicFx分析
种种原因,我要简单分析一个Android中built-in的音频均衡器MusicFx。重点是它的默认值的来历。网上很少有文章讲了这个的除了这篇《com.android.musicFx设置音效流程 -- 从app到AudioFlinger》。注:Android系统版本为4.2.2_r1。
从App到AudioFliger的终点是在android_media_AudioEffect.cpp(之前版本在是audio_media_AudioEffect.cpp)中的android_media_AudioEffect_native_getParameter()。
这里调用了AudioEffect.cpp中的getParameter().
最终进入AudioFlinger:
mIEffect->command(EFFECT_CMD_GET_PARAM, sizeof(effect_param_t) + param->psize, param, &psize, param)
AudioFlinger如何对这个命令进行的处理Android音频系统之AudioFlinger(一)和Android源码分析:AudioEffect。
前者调用到了:
status_t status = (*mEffectInterface)->command(mEffectInterface,
cmdCode,
cmdSize,
pCmdData,
replySize,
pReplyData);
这个mEffectInterface是何方神圣呢?
中间出现了断层,直接搜索EFFECT_CMD_GET_PARAM.
1.EffectBundle
2.EffectDownmix.c -> Downmix_Command
3.EffectEqualizer.cpp -> Equalizer_command
可以看到调用了Equalizer_getParameter,这个函数的原型为:
这和应用程序中的api就对应起来了,获取频段的增益是getBandLevel:
返回了pContext->pBundleContext->bandGaindB[band] * 100;
来看看这个值有谁在设置。
源码中开启Log,在应用上使能Equalizer了 就会有输出了,但是先暂停。
1) 通过查看以AudioEffect为TAG的日志,可以判断是先获取的增益参数后设置的参数。
2) 类别为Normal。
终于找到了:frameworks/av/media/libeffects/lvm/wrapper/Bundle/EffectBundle.h
上边是一个参考,真正直到作用是下面那个EQNB_5BandSoftProsets。
5段分别为:50Hz/230Hz/910Hz/4kHz/14kHz.以下是将230Hz调整为-10的实验截图:
总结:研究这个MusicFx是源于设备上扬声器在某些频段增益过高导致啪啪响声(我现在还不能使用专业的语言来形容这种现象),就准备测试使用软件EQ来解决这个问题。现在EQ的默认值也找到了,但是这终究是软件实现的,使用软件实现来解决硬件问题我觉得是很不妥当,不过我也借此机会了解了整个流程和默认值的位置。