多线程编程(12) - 多线程同步之 Semaphore (信号对象)
之前已经有了两种多线程的同步方法:
CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同;
CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进;
Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑.
什么是 Semaphore(信号或叫信号量)呢?
譬如到银行办业务、或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来.
假如增加了业务窗口, 可以同时受理几个业务呢?
这就类似与 Semaphore 对象, Semaphore 可以同时处理等待函数(如: WaitForSingleObject)申请的几个线程.
Semaphore 的工作思路如下:
1、首先要通过 CreateSemaphore(安全设置, 初始信号数, 信号总数, 信号名称) 建立信号对象;
参数四: 和 Mutex 一样, 它可以有个名称, 也可以没有, 本例就没有要名称(nil); 有名称的一般用于跨进程.
参数三: 信号总数, 是 Semaphore 最大处理能力, 就像银行一共有多少个业务窗口一样;
参数二: 初始信号数, 这就像银行的业务窗口很多, 但打开了几个可不一定, 如果没打开和没有一样;
参数一: 安全设置和前面一样, 使用默认(nil)即可.
2、要接受 Semaphore 服务(或叫协调)的线程, 同样需要用等待函数(如: WaitForSingleObject)排队等候;
3、当一个线程使用完一个信号, 应该用 ReleaseSemaphore(信号句柄, 1, nil) 让出可用信号给其他线程;
参数三: 一般是 nil, 如果给个数字指针, 可以接受到此时(之前)总共闲置多少个信号;
参数二: 一般是 1, 表示增加一个可用信号;
如果要增加 CreateSemaphore 时的初始信号, 也可以通过 ReleaseSemaphore.
4、最后, 作为系统内核对象, 要用 CloseHandle 关闭.
另外, 在 Semaphore 的总数是 1 的情况下, 就和 Mutex(互斥) 一样了.
在本例中, 每点击按钮, 将建立一个信号总数为 5 的信号对象, 初始信号来自 Edit1; 同时有 5 个线程去排队.
本例也附上了 Delphi 中 TSemaphore 类的例子, 但没有过多地纠缠于细节, 是为了尽快理出多线程的整体思路.
本例效果图:
代码文件:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Edit1: TEdit; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} var f: Integer; {用这个变量协调一下各线程输出的位置} hSemaphore: THandle; {信号对象的句柄} function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var i,y: Integer; begin Inc(f); y := 20 * f; if WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then begin for i := 0 to 1000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; Sleep(1); {以免 Canvas 忙不过来} end; end; ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, nil); Result := 0; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ThreadID: DWORD; begin {不知是不是之前创建过 Semaphore 对象, 假如有先关闭} CloseHandle(hSemaphore); {创建 Semaphore 对象} hSemaphore := CreateSemaphore(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, nil); Self.Repaint; f := 0; CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); end; {让 Edit 只接受 1 2 3 4 5 五个数} procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin if not CharInSet(Key, ['1'..'5']) then Key := #0; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Edit1.Text := '1'; end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin CloseHandle(hSemaphore); end; end.
窗体文件:
object Form1: TForm1 Left = 0 Top = 0 Caption = 'Form1' ClientHeight = 140 ClientWidth = 192 Color = clBtnFace Font.Charset = DEFAULT_CHARSET Font.Color = clWindowText Font.Height = -11 Font.Name = 'Tahoma' Font.Style = [] OldCreateOrder = False OnCreate = FormCreate PixelsPerInch = 96 TextHeight = 13 object Button1: TButton Left = 109 Top = 107 Width = 75 Height = 25 Caption = 'Button1' TabOrder = 0 OnClick = Button1Click end object Edit1: TEdit Left = 109 Top = 80 Width = 75 Height = 21 TabOrder = 1 Text = 'Edit1' OnKeyPress = Edit1KeyPress end end
再用 SyncObjs 单元下的 TSemaphore 类实现一次, 使用方法差不多, 运行效果也一样:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Edit1: TEdit; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} uses SyncObjs; var f: Integer; MySemaphore: TSemaphore; function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var i,y: Integer; begin Inc(f); y := 20 * f; if MySemaphore.WaitFor(INFINITE) = wrSignaled then begin for i := 0 to 1000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; Sleep(1); end; end; MySemaphore.Release; Result := 0; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ThreadID: DWORD; begin if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free; MySemaphore := TSemaphore.Create(nil, StrToInt(Edit1.Text), 5, ''); Self.Repaint; f := 0; CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); end; {让 Edit 只接受 1 2 3 4 5 五个数} procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin if not CharInSet(Key, ['1'..'5']) then Key := #0; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Edit1.Text := '1'; end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin if Assigned(MySemaphore) then MySemaphore.Free; end; end.posted on 2009-02-14 22:10 万一 阅读(11291) 评论(28) 编辑 收藏