经过 canvas 教程(一) 简介 我们知道了 canvas 的一些基本情况
而本次是给大家带来直线的绘制
canvas 中,基本图形有两种,一种是直线,还有一种是曲线
但是无论是直线还是曲线,我们都应该先了解 canvas 的坐标系 s
canvas 的坐标系
要绘制之前肯定要了解一下 canvas 的坐标系,我们之前肯定接触过数学坐标系:y 轴正方向是向上的
其实在前端领域里几乎所有的坐标系都是使用的 w3c 的坐标你,canvas 也是一样,w3c 的坐标系和数学坐标系的区别就在于:w3c 坐标系的 y 轴正方向是向下的
绘制直线
canvas 中绘制直线可以使用 moveTo 和 lineTo 两个方法,我们看看绘制一条直线的语法是怎么样的
context.moveTo(x1, y1); //将画笔移动至坐标(x1,y1)作为新的起点
context.lineTo(x2, y2); //从起点画线到(x2,y2)并以此作为新的起点
context.stroke(); //描边连线
stroke 是指描边,对应的还有 fill 填充,我们在下面的绘制中试一试便知道是什么意思了
moveTo 和 lineTo 是可以重复使用来同时绘制多条直线
所以我们可以进行绘制三角形,矩形等
描边三角形:
context.moveTo(50, 50);
context.lineTo(50, 100);
context.lineTo(100, 100);
context.lineTo(50, 50);
context.stroke();
填充矩形:
context.moveTo(50, 50);
context.lineTo(50, 100);
context.lineTo(150, 100);
context.lineTo(150, 50);
context.lineTo(50, 50);
context.fill();
是吧,我们很容易就理解了其中的区别。
绘制矩形
那么在我们开发当中,矩形是非常常见的,但我们发现一条一条的直线绘制是一件很麻烦的事情,所以 canvas 也带有了绘制矩形的方法: rect(x, y, width, height)
其中 x,y 代表绘制起点 width 和 height 分别要绘制的矩形的宽和高
而在我们绘制的时候可以修改颜色即是描边颜色:strokeStyle 和填充颜色:fillStyle
这两个属性的取值分为三种 1.颜色值 2.渐变色 3.图案
后面两种暂且不表,颜色则支持十六进制、颜色关键字(例如:red)、rgb、rgba
所以绘制矩形的步骤是
context.strokeStyle = 'red'; //1. 设置描边颜色
context.rect(50, 50, 100, 50); //2. 绘制矩形
context.stroke(); //3. 描边
canvas 也提供了另外两种绘制矩形的方法:描边矩形和和填充矩形
就是上面的 2,3 的结合
填充和描边的分别是 fill 和 stroke 那么填充矩形和描边矩形的方法就是 fillRect 和 strokeRect 了
语法均是一致的
⚠️ strokeStyle 和 fillStyle 必须在绘制之前设置,否则无效
清除画布
有绘制矩形的方法,也有清除矩形的方法,这里的清除矩形不是指清除之前画的所有矩形,而是指在画布清除指定矩形区域
方法名字为 clearRect,属性和绘制矩形是一致的
所以我们以后也会经常用到这个方法来,用来清空整个 canvas,即 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
结束
本次讲了:绘制直线、绘制矩形、描边和填充、清除矩形,大家学会了多少呢?
其实已经可以利用这些做一些好玩的事情了,比如五角星,多边形,取色板等有趣的形状,工具