CAD交互绘制直线(com接口)

用户可以在控件视区任意位置绘制直线。

主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawLine

绘制一个直线。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标

IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw

动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据

_DMxDrawX::DrawText

绘制一个单行文字。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop

c#中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

private void DynamicDrawLine()
{
//点取第一点
MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
getPt.message = "点取第一点:";
if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
return;
//点取第二点
MxDrawUiPrPoint getSecondtPt = new MxDrawUiPrPoint();
getSecondtPt.message = "点取第二点:"; MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondtPt.InitUserDraw("DrawMyLine");
//设置point类型的属性。
spDrawData.SetPoint("startpoint", getPt.value());
//设置线宽
spDrawData.SetDouble("linewidth", 5); if (getSecondtPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
return; spDrawData.Draw();
}

动态绘制直线:

private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
string sGuid = pCustomEntity.Guid; MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint(); curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
if (sGuid == "DrawMyLine")
{
MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint");
double dw = pCustomEntity.GetDouble("linewidth");
pWorldDraw.LineWidth = dw;
pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y);
}
}
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