背景
大家都知道线程之间共享变量要用volatilekeyword。可是,假设不用volatile来标识,会不会导致线程死循环?比方以下的伪代码:
static int flag = -1; void thread1(){ while(flag > 0){ //wait or do something } } void thread2(){ //do something flag = -1; }
线程1,线程2同一时候执行,线程2退出之后,线程1会不会有可能由于缓存等原因,一直死循环?
真实的世界
第一个坑:不靠谱的编绎器
直接上代码:
#include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> static int vvv = 1; void* thread1(void *){ sleep(2); printf("sss\n"); vvv = -1; return NULL; } int main() { pthread_t t; int re = pthread_create(&t, NULL, &thread1, NULL); if(re < 0){ perror("thread"); } while(vvv > 0){ // sleep(1); } return 0; }
在main函数里启动了一个线程thread1,thread1会等待一段时间后改动vvv = -1,然后当vvv > 0时,主线程会一直while循环等待。
理想的情况下是这种:
主线程死循环等待,2秒之后thread1输出"sss",thread1退出,主线程退出。
保存为thread-study.c 文件,直接用gcc -O3 优化:
gcc thread-study.c -O3 -pthread -gstabs再运行 ./a.out,能够发现控制台输出“sss”之后,会一直等待,再查看CPU使用率,一个核跑满了,说明主线程在死循环。
貌似就像上面所的,主线程由于缓存的原因,导致读取的 vvv 变量一直是旧的,从而死循环了。
可是否真的如此?
经过測试,除了O0级别(即全然不优化)不死循环外,O1,O2,O3级别,都会死循环。
再查看下O3级别的汇编代码(用 gcc -S thread-study.c 生成),main函数部分是这种:
为了便于查看,手动加了凝视。
main: .LFB56: .cfi_startproc subq $24, %rsp .cfi_def_cfa_offset 32 xorl %ecx, %ecx xorl %esi, %esi movl $_Z7thread1Pv, %edx movq %rsp, %rdi call pthread_create //int re = pthread_create(&t, NULL, &thread1, NULL); testl %eax, %eax js .L9 .L4: movl _ZL3vvv(%rip), %eax //while(vvv > 0){ testl %eax, %eax jle .L5 <strong>.L6: jmp .L6</strong> .p2align 4,,10 .p2align 3 .L5: xorl %eax, %eax addq $24, %rsp .cfi_remember_state .cfi_def_cfa_offset 8 ret .L9: .cfi_restore_state movl $.LC1, %edi call perror //perror("thread"); jmp .L4 .cfi_endproc
在L6标号那里,比較奇怪:
.L6:
jmp .L6
这里明显就是死循环,根本没有去尝试读取xxx的值。那么L4那个标号又是怎么回事?L4的代码是读取 vvv 变量再推断。可是它为什么没有在循环里?
再用gdb从汇编调试下,发现主线程的确是运行了死循环:
0x0000000000400609 <+25>: mov 0x200a51(%rip),%eax # 0x601060 <_ZL3vvv> 0x000000000040060f <+31>: test %eax,%eax 0x0000000000400611 <+33>: jle 0x400618 <main+40> <strong>=> 0x0000000000400613 <+35>: jmp 0x400613 <main+35></strong> 0x0000000000400615 <+37>: nopl (%rax)
一个jmp指令原地跳转,自然是一个死循环,正相应上面汇编代码的L6部分。
相当于生成了这种代码:
if(vvv > 0){ goto return } for(;;){ }
可见gcc生成的代码有问题,它根本就没有生成正确的汇编代码。虽然这样的优化是符合规范的,但我个人比較反感这样的严重违反直觉的优化。
那么我们的问题还没有解决,接下来改动汇编代码,让它真正的像这样所预期的那样工作。仅仅要简单地把L6的jmp跳转到L4上:
.L4: movl _ZL3vvv(%rip), %eax testl %eax, %eax jle .L5 .L6: jmp .L4 .p2align 4,,10 .p2align 3这个才我们真正预期的代码。
再測试下这个改动过后的代码:
gcc thread-study.s -o test -pthread -gstabs -O3 ./test运行2秒之后,退出了。
说明,主线程并没有一直读取到旧的共享变量的值,符合预期。
加上volatile
给" vvv "变量加上volatile,即:
volatile static int vvv = 1;
又一次编绎后,再跑下,发现正常了,2秒后进程退出。
查看下汇编代码,是这种:
.L5: movl _ZL3vvv(%rip), %eax testl %eax, %eax setg %al testb %al, %al jne .L5这段汇编代码符合预期。
可是这里还是有点不正确,volatile的特殊性在哪里?生成的汇编没有什么特别的指令,那它是怎样“防止”了线程不缓存共享变量的?
网上流传的一种说法是使用volatilekeyword之后,读取数据一定从内存中读取。
这样的说法既是对的,也是错的。volatilekeyword防止了编绎器优化,所以对于变量不会被放到寄存器里,或者被优化掉。可是volatile并不能防止CPU从Cache中读取数据。
所谓的“缓存”究竟是什么
CPU内部有寄存器,有各级Cache,L1,L2,L3。我们来考虑下究竟如何才会出现线程共享变量被放到CPU的寄存器或者各级Cache的情况。
volatile阻止了编绎器把变量放到寄存器里,那么对线程共享变量的读取即直接的内存訪问。
CPU Cache
CPU Cache放的正是内存的数据,像
movl _ZL3vvv(%rip), %eax
这种指令,是会先从CPU Cache里查找,假设没有的话,再通过总线到内存里读取。
而现代CPU有多核,通常来说每一个核的L1, L2 Cache是不共享的,L3 Cache是共享的。
那么问题就变成了:线程A改动了Cache中的内容,线程B是否会一直读取到的都是旧数据?
MESI协议
既然Cache数据会不一致,那么自然要有个机制,让它们之间重回一致。经典的Cache一致性协议是MESI协议。
MESI协议是使用的是Write Back策略,即当一个核内的Cache更新了,它仅仅改动自己核内部的,并非同步改动到其他核上。
在MESI协议里,每行Cache Line能够有4种状态:
- Modified 该Cache Line数据被改动,和内存中的不一致,数据仅仅存储在本Cache Line里。
- Exclusive 该Cache Line数据和内存中的一致,数据仅仅存在本Cache Line里。
- Shared 该Cache Line数据和内存中的一致,数据存在多个Cache Line里,随时会变成Invalid状态。
- Invalid 该Cache Line数据无效(即不会再使用)
MESI协议里,状态的转换比較复杂,可是都和人的直觉一致。对于我们研究的问题而言,仅仅须要知道:
当是Shared状态的时,改动Cache Line的内容前,要先通过Request For Ownership (RFO)的方式广播通知其他核,把Cache Line置为Invalid。
当是Modified状态时,Cache控制器会(snoop)拦截其他核对该Cache Line相应的内存地址的訪问,在回应回插入当前Cache Line的数据。并把本Cache Line的内容回写到内存里,状态改为Shared。
因此,并不会存在一个核内的Cache数据改动了,还有一个核没有感知的情况。
即不会出现线程A改动了Cache中的内容,线程B一直读取到的都是旧数据的情况。考虑到CPU内部通迅都是非常快的,本人预计线程A改动了共享变量,线程B读取到新值的时间应该是纳秒级之内。
另一个坑:CPU乱序运行
现代非常多CPU都有乱序运行能力,从上面加了volatile之后生成的汇编代码来看,没有什么特别的地方。那么它对于CPU乱序运行也是无能为力的。比方:
volatile static int flag = -1; void thread1(){ ... jobA(); flag = 1; } void thread2(){ ... while(1){ if(flag > 0) jobB(); } }
对于这两个线程,jobB()有可能比jobA()先运行!
由于thread1里,可能会由于CPU乱序运行,先运行了flag = 1,再运行jobA()。
那么怎样防止这样的情况?这个麻烦是CPU搞出来的,自然也是CPU提供的解决的方法。
GCC内置了一些原子内存訪问的函数,如:
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.6.2/gcc/Atomic-Builtins.html
type __sync_fetch_and_add (type *ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_sub (type *ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_or (type *ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_and (type *ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_xor (type *ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_nand (type *ptr, type value, ...)
这些函数实际即隐含了memory barrier。
比方为之前讨论的代码加上memory barrier:
while(true){ __sync_fetch_and_add(&vvv,0); if(vvv < 0 ) break; }再查看下生成的汇编代码:
.L4: <strong>lock addl $0, _ZL3vvv(%rip)</strong> movl _ZL3vvv(%rip), %eax shrl $31, %eax testb %al, %al je .L5 jmp .L8 .L5: jmp .L4能够看到,加多了一条 lock addl 的指令。
这个lock,实际上是一个指令前缀,它保证了当前操作的Cache Line是处于Exclusive状态,并且保证了指令的顺序性。这个指令有可能是通过锁总线来实现的,可是假设总线已经被锁住了,那么仅仅会消耗后缀指令的时间。
实际上Java里的volatile就是在前面加了一个lock add指令实现的。这个有空再写。
其他的一些东东
有些场景能够不用volatile
抛开上面的讨论,事实上有些场景能够不使用volatile,比方这样的随机获取资源的代码:
ramdonArray[10]; int pos = 0; Resource getResource(){ return ramdonArray[pos++%10]; }
这种代码pos是非volatile,但多线程调用getResource()函数全然没有问题。
C11与C++11
为什么C11和C++11不把volatile升级为java/C#那样的语义?我猜可能是所谓的“兼容性”问题。。蛋疼
C++11提供了Atomic相关的操作,语义和Java里的volatile差点儿相同。可是C11仍然没有什么好的办法,貌似仅仅能用GCC内置函数,或者写一些类似的汇编的宏了。
http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic
GCC优化的一些东东
事实上在讨论的代码里,假设while循环里多一些代码,GCC可能就分辨不出能否优化了
优化的一些东东:
比方,在大部分语言里(特别是动态语言),第一份代码要比第二份代码要高效得多。
//1 int len = array.length; for(int i = 0; i < len; ++i){ } //2 for(int i = 0; i < array.length; ++i){ }
总结:
回到最初的问题:多线程共享非volatile变量,会不会可能导致线程while死循环?
事实上这事要看非常多别的东西的脸色。。编绎器的,CPU的,语言规范的。。
对于没有被编绎器优化掉的代码,CPU的Cache一致性协议(典型MESI)保证了,不会出现死循环的情况。这个不是volatile的功劳,这个仅仅是CPU内部的正常机制而已。
对于多线程同步程序,要小心地在合适的地方加上内存屏障(memory barrier)。
參考:
http://en.wikipedia.org/wiki/Volatile_variable
http://en.wikipedia.org/wiki/MESI
http://en.wikipedia.org/wiki/Write-back#WRITE-BACK
http://en.wikipedia.org/wiki/Bus_snooping
http://en.wikipedia.org/wiki/CPU_cache#Multi-level_caches
http://blog.jobbole.com/36263/ 每一个程序猿都应该了解的 CPU 快速缓存
http://*.com/questions/4232660/which-is-a-better-write-barrier-on-x86-lockaddl-or-xchgl
http://*.com/questions/8891067/what-does-the-lock-instruction-mean-in-x86-assembly
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.6.2/gcc/Atomic-Builtins.html
http://en.cppreference.com/w/cpp/atomic