Swift开发第六篇——操作运算符也可以重载& func 的参数修饰

本篇分为两部分:

1、Swift 中重载操作运算符的使用

2、Swfit 中 func 的参数修饰


1、Swift 中重载操作运算符的使用

与别的语言不同,Swift 支持运算符的重载,运算符指的是“+,-,%,*”等操作运算符,从而使一些操作更加简便。

在开发中,我们对于一些基本运算通常是这样写的:

struct Vector2D {
var x = 0.0
var y = 0.0
} let v1 = Vector2D(x: , y: )
let v2 = Vector2D(x: , y: )
let v3 = Vector2D(x: v1.x+v2.x, y: v1.y+v2.y)

v3 的输出结果为:3,7

但是,当这种二位数组过多时,如果我们依然用这种方式,我们的代码将变得异常臃肿,程序员也会变得没有耐心,所以 Swift 为了提高工作效率,创造出了重载运算符这种文艺的编程方式,上面的代码可以优化为:

// Swift 支持重载操作符这样的特性,从而使一些计算更加简便
func +(left: Vector2D, right:Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
} let v = v1 + v2 + v3 // 再往后继续加都可以

v 的输出结果为:6,14

因为 +, -, * 这样的操作符是因为 Swift 中已经有定义了,所以不会保错,如果我们要加入新的操作符的话,需要先对其进行声明

infix operator +* {  // infix:表示要定义的是一个中位操作符,即前后都是输入;其他的修饰还包括 prefix 和 postfix
associativity none // associativity:定义结合律,规定计算顺序,加法减法为 left,点乘用 none
precedence // precedence:运算的优先级,Swift 中乘除的优先级是150,加减是140 }
func +*(left: Vector2D, right:Vector2D) -> Double {
return left.x * right.x + left.y * right.y
}
let result1 = v1 +* v2

result1 的输出结果为:14.0

注意:Swift 的操作符是不能定义在局部域中的,因为至少会希望能在全局范围内使用你的操作符,否则操作符就失去意义了


2、Swfit 中 func 的参数修饰

在 Swift 中所有的变量都被默认为不可变的,也就是用 let 进行声明,在方法上也是如此,所以此代码会报错:func test(i: Int) -> Int

解决办法:

func incrementor(var i: Int) -> Int {
return ++i
}
print("计算后的结果为:\(incrementor(7))")

输出结果:计算后的结果为:8

// 柯里化及多元组综合使用, inout 修饰符曾在多元组中使用
func makeIncrementor(addNumber: Int) -> ((inout Int) -> ()) {
func incrementor(inout variable: Int) -> () {
variable += addNumber;
print(variable);
}
return incrementor;
}
var i = ;
let addMethod = makeIncrementor()
addMethod(&i)
addMethod(&i)
addMethod(&i)
addMethod(&i)
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