本文详细介绍了Delphi中常用的各个关键字名称及用法,供大家在编程过程中借鉴参考之用。详情如下:
absolute:
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//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var Str: string [ 32 ];
StrLen: Byte absoluteStr;
//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str := ‘abc‘ ;
Edit1 . Text := IntToStr(StrLen);
end ;
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abstract:
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//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类. //Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现. //抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体. type TDemo = class
private
protected
procedure X; virtual; abstract;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
published
end ;
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and:
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//一、表示逻辑与 if (a> 0 ) and (b> 0 ) then
//二、表示位运算 var a,b,c: Integer ;
begin c := (a and b);
end ;
//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突. //例如: if a> 0 and b> 0 then
//编译器可能会理解为: if a>( 0 and b)> 0 then
//或: if (a> 0 ) and (b> 0 ) then
//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误. //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持. //所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件. //表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起. |
array:
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//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种. //静态数组 var Arr1: array [ 1..10 ] of Integer ;
//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小 var Arr2: array of Integer ;
//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数 function X(A: array of Integer ): Integer ;
var i: Integer ;
begin Result := 0 ;
for i := 0 to Length(A)- 1 do
Result := Result + A[i]; end ;
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as:
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//As用于将一个对象转换为另一个对象 procedure BtnClick(Sender:TObject);
begin (Sender as TButton).Caption := ‘Clicked‘ ;
end ;
//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行 (HTTPRIO as IExp).GetConnection;
//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的: var i: Integer ;
s: string ;
begin s := (i as string );
end ;
//正确写法是: s := string (i);
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asm:
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//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end; function IntToHex(Value: Integer ; Digits: Integer ): string ;
asm CMP EDX, 32
JBE @A1
xor EDX, EDX
@A1: PUSH ESI
MOV ESI, ESP
SUB ESP, 32
PUSH ECX
MOV ECX, 16
CALL CvtInt
MOV EDX, ESI
POP EAX
CALL System.@LStrFromPCharLen
ADD ESP, 32
POP ESI
end ;
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assembler:
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//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等. //它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现. function IntToHex(AValue: Int64 ): string ; assembler;
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automated:
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//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容. //ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符. type TDemo = class
automated
Str: WideString ;
end ;
//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成 type TDemo = class
automated Str: AnsiString ;
end //则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString. //在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符. |
begin:
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//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束. procedure X;
begin ShowMessage( ‘A Demo‘ );
end ;
//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点 for i:= 1 to 100 do
begin sum := sum + i; if sum > 1000 then Break;
end ;
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case:
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//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等. //Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择. function GetDays(AYear,AMonth: Integer ): Integer ;
begin case AMonth of
1 , 3 , 5 , 7 , 8 , 10 , 12 : Result := 31 ;
4 , 6 , 9 , 11 : Result := 30 ;
2 : begin
if IsLeapYear(AYear) then
Result:= 29
else
Result:= 28 ;
end ;
else
Result:= 0 ;
end ;
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cdecl:
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//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则. //它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的. //例如C++中的代码: int X(int i) { return i*2;
} //这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用: function X(i: Integer ): Integer ; Cdecl; external ‘Demo.dll‘ ;
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class:
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//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承. //另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法. type ClassDemo = class (TObject)
private
public
constructor Create;
end ;
//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如: type ClassA = class
private public procedure Y;
end ;
type ClassB = class (ClassA)
private public class procedure X;
end ;
//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法 procedure ClassA . Y;
begin Self . X;
end ;
//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用. |
const:
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//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变. //也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变. const MyFileName = ‘Delphi‘ ;
const MyInteger = 100 ;
//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整. //函数中可以用const声明不可更改的参数 function X( const i: Integer ): string ;
//此时在函数操作过程中, i的值不可改变. |
constructor:
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//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数 //构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法. type ClassDemo = class (TObject)
private
fValue: Integer ;
public
constructor Create;
end ;
constructor ClassDemo . Create;
begin fValue := 0 ;
end ;
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contains:
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//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件. //用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失. package DATAX; requires
rtl, clx;
contains
Db, DBLocal, DBXpress;
end .
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default:
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//Default关键字用于指出一个属性的默认值 //只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值. type ClassDemo = class
private
fValue: Integer ;
published
property Value: Integer read fValue write fValue default 0 ;
end ;
//它也可以指出一个类的默认属性 property strings[Index: Integer ]: string read GetString write PutString; Default;
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destructor:
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//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用. //析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名. type ClassDemo = class (TComponent)
public
destructor Destroy;override;
end ;
//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写 //但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的: destructor Destroy; overload;
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dispid:
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//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号. //在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, //如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法. //可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法. type IStringsDisp = dispinterface
[ ‘{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}‘ ]
property ControlDefault[Index: Integer ]: Olevariant dispid 0 ; default;
function Count: Integer ; dispid 1 ;
property Item[Index: Integer ]: Olevariant dispid 2 ;
procedure Remove(Index: Integer ); dispid 3 ;
procedure Clear; dispid 4 ;
function Add(Item: Olevariant): Integer ; dispid 5 ;
function _NewEnum: IUnknown; dispid - 4 ;
end ;
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dispinterface:
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//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据. //用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用. //DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定. //可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号. //DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽. //通常情况下, 不使用DispInterface. //实例请参见DispId |
div:
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//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型. var a,b,c: Integer ;
begin a := 20 ; b := 3 ;
c := a div b; {6}
end ;
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do:
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//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构 //For语句: for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;
//While语句: while i < 100 do
begin sum := sum + i; Inc(i); end ;
//On语句(异常处理): try i := StrToInt(s); except on exception do ShowMessage( ‘Error!‘ );
end ;
//With语句: with Memo1 . Lines do
begin Clear; Append( ‘abc‘ );
Append( ‘123‘ );
end ;
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downto:
1
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//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的. for i := 100 downto 1 do
ListBox1 . Items . Add(IntToStr(i));
//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字. |
dynamic:
1
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3
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//Dynamic用于声明一个动态的方法, //动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual). procedure X(i: Integer ); dynamic;
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else:
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//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行 //If语句(在If语句中, else前不允许有分号): if a > b then
c := a else c:=b; //Case语句: case Tag Of
1 :Result:= 1 ;
2 :Result:= 2 ;
3 :Result:= 3 ;
else Result:= 0 ;
end ;
//On语句(异常处理): try i := StrToInt(s); Excpet on EZeroDivide do Result := 1 ;
on EOverflow do Result := 2 ;
else Result := 0 ;
end ;
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end:
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//End用于结束一个语句块或是一个单元. //它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配. //对于语句块(局部结束), End后必须添加分号. //而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号. //在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号. procedure X;
begin with Button1 do
begin
if Button1 . ShowHint then
Button1 . Caption := ‘Hinted‘
else
Button1 . Caption := ‘Not Hinted‘ ;
end ;
end ;
//在包内使用End来结束: package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress; end .
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except:
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//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句 try i := StrToInt(s);
except ShowMessage( ‘Error!‘ );
end ;
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export:
1
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//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. function Add(a,b: Integer ): Integer ; export;
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句 function Add(a,b: Integer ): Integer ; stdcall; external ‘Demo.exe‘ ;
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exports:
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//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开. libraryDemo; function X(i: Integer ): string ; stdcall;
begin Result:=IntToStr(i); end ;
exports X; begin end .
//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数. library Demo;
function X(i: Integer ): string ; overload; stdcall;
begin Result := IntToStr(i); end ;
function X(s: string ): Integer ; overload; stdcall;
begin Result := StrToInt(s); end ;
exports X(i: Integer ) name ‘x1‘ ,
X(s: string ) name ‘x2‘ ;
begin end .
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external:
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//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法. {$L Demo.OBJ} procedure X(i: Integer );external;
//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码: function A(FileName: string ): string ; external ‘Demo.dll‘ ;
//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称. function A(Name: string ): string ; overload; stdcall; external ‘Demo.dll‘ name ‘A1‘ ;
function A(Code: Integer ): string ; overload; stdcall; external ‘Demo.dll‘ name ‘A2‘ ;
//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误. |
far:
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//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. functionAdd(a,b: Integer ): Integer ; Far;
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句: function Add(a,b: Integer ): Integer ; stdcall; external ‘Demo.exe‘ ;
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file:
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//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, //如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据. type TPerson = record
PName: string [ 32 ];
PAge: Integer ;
end ;
var PFile: file of TPerson;
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finalization:
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//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用. //finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化. initialization ActiveX . OleInitialize( nil );
finalization ActiveX . OleUninitialize;
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finally:
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//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, //不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行. try Node := Node . GetNext;
Edit1 . Text := Node . Text;
finally Node := nil ;
end ;
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for:
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|
//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环. for i := 1 to 100 dosum := sum + i;
//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字 for i := 100 downto 1 do Inc(sum);
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forward:
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//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现. //这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起. function X(i: Integer ): Integer ; forward;
procedure Y(s: string ); forward;
... function X;
begin Result := i * 2 ;
end ;
procedure Y;
begin WriteLn (s);
end ;
//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可. |
function:
1
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//Function用于声明函数 functionX(i: Integer ): Integer ;
//它也可以用于动态函数的声明 type TFun = function (i: Integer ): Integer of object ;
//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定. |
goto:
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//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置. //必须在声明处用label关键字声明行号. //由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用. var a,b: Integer ;
label X,Y; begin if a > b then
goto X
else
goto Y;
X: WriteLn ( ‘a > b‘ );
Y: WriteLn ( ‘b > a‘ );
end ;
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if:
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//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断. var a,b: Integer ;
begin a := 2 ; b := 3 ;
if a>b then
WriteLn ( ‘a=‘ + IntToStr(a))
else
WriteLn ( ‘b=‘ + IntToStr(b));
end ;
//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要. //在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分. if a > b then
begin WriteLn ( ‘a>b‘ );
WriteLn ( ‘a=‘ + IntToStr(a));
WriteLn ( ‘b=‘ + IntToStr(b));
End else WriteLn ( ‘b>a‘ );
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implementation:
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//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为: //Unit...Interface...implementation...end. //函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后. //如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用. implementation uses frmAbout;
begin FormAbout . Show;
end ;
//一个完整的单元必须拥有implementation部分. |
implements:
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//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象. //通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值. type IMyInterface = interface
procedure P1;
procedure P2;
end ;
TMyImplclass = class
procedure P1;
procedure P2;
end ;
TMyclass = class (TInterfacedObject, IMyInterface)
FMyImplClass: TMyImplClass; property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;
procedure IMyInterface . P1 = MyP1;
procedure MyP1;
end ;
//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的: procedure IMyInterface . P1 = MyP1;
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in:
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//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例. type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;
var Cols: TCols; begin Cols := [cA,cB]; if cA in Cols then
ShowMessage( ‘cA in Cols‘ )
else
ShowMessage( ‘cA not in Cols‘ );
end ;
//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用. Uses Unit1 in ‘Unit1.pas‘ ;
//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素. var s: string ;
sl: TStringList; begin ... for s In sl do
begin
ShowMessage(s); end ;
end ;
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index:
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//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作. type TForm1 = class (TForm)
private
function GetInfo( const Index: Integer ): Longint ;
procedure SetInfo( const Index: Integer ; const Value: Longint );
public
property iLeft: Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;
property iTop: Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;
property iWidth: Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;
property iHeight: Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;
end ;
function TForm1 . GetInfo( const Index: Integer ): Longint ;
begin case Index of
0 : result := self . Left;
1 : Result := self . Top;
2 : result := self . Width;
3 : result := self . Height;
end ;
end ;
//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如: property Selected[Index: Integer ]: Boolean read GetSelected write SetSelected;
|
inherited:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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|
//Inherited用于调用父类的方法. type TDemo = class (TComponent)
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end ;
constructor TDemo . Create(AOwner: TComponent);
begin inherited Create(AOwner);
end ;
//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的 inherited Create(AOwner);
//可以改成: Inherited ;
|
initialization:
1
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3
4
5
6
7
|
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用. //initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化. initialization ActiveX . OleInitialize( nil );
finalization ActiveX . OleUninitialize;
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inline:
1
2
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//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响. function IntToStr(Value: Integer ): string ;
asm InLine; PUSH ESI
MOV ESI, ESP
SUB ESP, 16
xor ECX, ECX
PUSH EDX
xor EDX, EDX
CALL CvtInt
MOV EDX, ESI
POP EAX
CALL System.@LStrFromPCharLen
ADD ESP, 16
POP ESI
end ;
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interface:
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//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为: //Unit...Interface...implementation...end. //函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后. //如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化. Interface uses frmAbout;
var FAbout: TFormAbout; begin FAbout := TFormAbout . Create(Self);
FAbout . Show;
end ;
//一个完整的单元必须拥有Interface部分. //Interface也可以用作接口的声明. type IMalloc = interface (IInterface)
[ ‘{00000002-0000-0000-C000-000000000046}‘ ]
function Alloc(Size: Integer ): Pointer ; stdcall;
function Realloc(P: Pointer ; Size: Integer ): Pointer ; stdcall;
procedure Free(P: Pointer ); stdcall;
function GetSize(P: Pointer ): Integer ; stdcall;
function DidAlloc(P: Pointer ): Integer ; stdcall;
procedure HeapMinimize; stdcall;
end ;
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is:
1
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5
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//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用. var Comp : TComponent;
begin ...
if Comp Is TEdit then
( Comp as TEdit).Text := ‘Edit‘ ;
end ;
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label:
1
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//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用. var a,b: Integer ;
label X,Y; begin if a > b then
goto X
else
goto Y;
X: WriteLn ( ‘a>b‘ );
Y: WriteLn ( ‘b>a‘ );
end ;
|
library:
1
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8
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|
//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用. library Editors;
uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
exports InitEditors,
doneEditors name done,
InsertText name Insert,
DeleteSelection name Delete,
FormatSelection,
PrintSelection name Print,
SetErrorHandler;
begin InitLibrary;
end .
|
message:
1
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|
//Message关键字用于声明消息方法, //带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理. procedure Refresh( var Msg: TMessageRecordtype); messageID_REFRESH;
procedure Refresh( var Msg: TMessageRecordtype);
begin if Chr(Msg . Code) = # 13 then
... else inherited ;
end ;
//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件. |
mod:
1
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6
7
|
//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型. var a,b,c: Integer ;
begin a := 20 ; b := 3 ;
c := a mod b; {2}
end ;
|
name:
1
2
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5
|
//Name关键字用于指出方法的别名, //对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容. //从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识. function MessageBox(HWnd: Integer ; Text, Caption: PChar ; Flags: Integer ): Integer ;
stdcall; external ‘user32.dll‘ name ‘MessageBoxA‘ ;
|
near:
1
2
3
4
5
|
//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. function Add(a,b: Integer ): Integer ; near;
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句: function Add(a,b: Integer ): Integer ; stdcall; external ‘Demo.exe‘ ;
|
nil:
1
2
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4
5
6
|
//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象. while Node <> nil do
begin ListBox1 . Items . Add(Node . Text);
Node := Node . GetNext;
end ;
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nodefault:
1
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|
//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中. type TClassA = class
private
fValue: Integer ;
published
property Value: Integer read fValue write fValue default 0 ;
end ;
TClassB = class (TClassA)
published
property Value: Integer read fValue write fValue nodefault;
end ;
//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, //TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值 |
not:
1
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|
//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如: if a > b then
//可以写成: if not (a < b) then
//Not关键字通常用于切换Boolean型的属性 procedure Button1Click(Sender: TObject);
begin StatusBar1 . Visible := not StatusBar1 . Visible;
end ;
|
object:
1
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|
//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承. //声明对象的方法与声明类的方法是相同的. type ODemoA = object
end ;
ODemoB = object (ODemoA)
end ;
//Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如: type TMyFun = function (i: Integer ): Integer of Object ;
TMyProc = procedure (s: string ) of object ;
//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中. |
of:
1
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|
//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用. //Case语句: case Tag Of
0 : Result := ‘a‘ ;
1 : Result := ‘b‘ ;
end ;
//Class语句: type TDemo = class of TComponent;
//Array结构: var MyInt: array of Integer ;
//File结构: var MyFile: file of Byte ;
//Set语句: type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;
//Object结构: type MyFun = function (I: Integer ): Integer of Object ;
|
on:
1
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4
5
6
7
|
//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息. try i := StrToInt(s); except on E: exception do
ShowMessage(E . Message);
end ;
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or:
1
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|
//一、表示逻辑或 if (a> 0 ) or (b> 0 ) then
//二、表示位运算 var a,b,c: Integer ;
begin c := (a or b);
end ;
//使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突 //如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么 例如: if a> 0 or b> 0 then
//编译器可能会理解为: if a>( 0 or b)> 0 then
//或者 if (a> 0 ) or (b> 0 ) then
//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误 //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持 //所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件. //表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起. |
out:
1
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//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, //使用Out可以在一个函数中返回多个结果. //Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址. procedure X(out i: Integer ; out s: string );
begin i := i * 2 ;
s := s + ‘abc‘ ;
end ;
procedure TForm1 . Button1Click(Sender: TObject);
var i: Integer ;
s: string ;
begin i := 20 ;
s := ‘xxx‘ ;
X(i,s); end ;
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overload:
1
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//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, //但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载. function X(i: Integer ): string ; overload;
function X(s: string ): string ; overload;
//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, //但是此类重载也必须满足重载的要求. type TDemo = class (TComponent)
public
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;
end ;
//如上例, 子类拥有的方法为: procedure CreateWnd; {继承自父类}
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}
//共两个CreateWnd方法. //如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法. |
override:
1
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//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法. //覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型. procedure Create(AOwner: TComponent); override;
//Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法. type TClassA = class
procedure X; virtual;
end ;
TClassB = class (TClassA)
procedure X; override;
end ;
//如上例, 子类拥有的方法为: procedure X; {从父类覆盖}
//父类拥有的方法为: procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}
//如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, //或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖. |
package:
1
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7
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9
|
//Package关键字用于指出一个工程为控件库. //控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件. package DATAX; requires
rtl,
clx;
contains
MyUnit in ‘C:\MyProject\MyUnit.pas‘ ;
end .
|
packed:
1
2
3
4
5
6
7
|
//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小. type TPerson = packed Record
PName: string [ 32 ];
PAge: Integer ;
end ;
MyArray: packed array of PChar ;
|
pascal:
1
2
3
4
5
6
7
|
//Pascal标明了函数调用协定, //指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, //避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的. function X(i: Integer ): Integer ; Pascal;
begin Result := i * 2 ;
end ;
|
private:
1
|
//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问. |
procedure:
1
2
3
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5
6
7
|
//Procedure用于声明过程 procedureX(i: Integer );
//它也可以用于动态函数的声明 type TProc = procedure (i: Integer ) of object ;
//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定. |
program:
1
2
3
4
5
6
7
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|
//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行 program Project1;
uses Forms,
Unit1 in ‘Unit1.pas‘ ;
{$R *.res} begin Application . Initialize;
Application . CreateForm(TForm1, Form1);
Application . Run;
end .
|
property:
1
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|
//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, //只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看. type TDemo = class
Private
fValue: Integr; Published
property Value: Integer read fValue write fValue;
end ;
//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明 type TOnTextChange= procedure (Sender: TObject) of object ;
TDemo = class
private
fEvent: TOnTexChange; published
property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;
end ;
|
protected:
1
|
//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问. |
public:
1
|
//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问. |
published:
1
2
3
|
//Published标明了类内元素的访问区分权限. //被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问 //只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示. |
raise:
1
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|
//Raise语句用于抛出异常, //如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句. function GetString(i: Integer ): string ;
begin if i < 0 then
raise exception . Create( ‘Integer Cannot smaller than 0‘ );
Result := IntToStr(i); end ;
//在异常处理中, 可以重新抛出异常 try i := StrToInt(s); except on E: exception do
raise exception . Create(E . Message);
end ;
|
read:
1
2
3
4
5
6
|
//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法. private fValue: Integer ;
published property Value: Integer readfValue;
//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取. |
readonly:
1
2
3
|
//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读. propertyReadOnly; //当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作. |
record:
1
2
3
4
5
6
7
|
//Record关键字用于声明一个结构体记录, //一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员. type TPerson = record
PName: string [ 32 ];
PAge: Integer ;
end ;
|
register:
1
2
3
4
5
6
7
|
//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的. functionAdd(a,b: Integer ): Integer ; Register; Register
//关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具. procedure Register;
begin RegisterComponents( ‘Sample‘ , [TDemo]);
end ;
|
reintroduce:
1
2
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5
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|
//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, //如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布. //对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖. type TClassA = class
procedure X;
end ;
TClassB = class (TClassA)
procedure X; reintroduce;
end ;
TClassC = class (TClassB)
procedure X(i: Integer ); reintroduce;
end ;
|
repeat:
1
2
3
4
5
6
7
|
//repeat关键字用于引出repeat循环结构, //该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用. i := 0 ;
repeat sum := sum + i; Inc(i); until (i >= 100 );
|
requires:
1
2
3
4
5
6
|
//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包. package DATAX; requires
rtl,
clx;
end .
|
resourcestring:
1
2
3
4
5
6
7
|
//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用. ResourceString CreateError = ‘Cannot create file %s‘ ;
OpenError = ‘Cannot open file %s‘ ;
LineTooLong = ‘Line too long‘ ;
ProductName = ‘Borland Rocks‘ ;
SomeResourceString = SomeTrueConstant; |
safecall:
1
2
3
4
5
|
//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则. //在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的. procedure X(s: WideString ); safecall;
//在编译后成为: procedure X(s: PAnsiString );
|
set:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作. type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set ofTCol;
//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素 var Cols: Tcols; begin Cols := Cols + [cA,cB]; end ;
|
shl:
1
2
3
4
5
6
|
//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数 var x: Integer ;
begin X := 2 shl 3 ; {16}
end ;
|
shr:
1
2
3
4
5
6
|
//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数 var x: Integer ;
begin X := 16 shr 2 ; {4}
end ;
|
stdcall:
1
2
3
4
5
6
7
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9
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|
//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则. //Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对. //例如, 被调方函数: Library Demo;
function X(i: Integer ): Integer ; stdcall;
begin Result := i * 2 ;
end ;
exports X; begin end .
//主调方函数: function X(i: Integer ): Integer ; stdcall; external ‘Demo.dll‘ ;
//同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错. |
stored:
1
2
|
//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作. property Value: string read fValue write fValue stored True ;
|
string:
1
2
3
|
//String是一个数据类型, 它代表了字符串. var Str: string ;
|
then:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句. var a,b: Integer ;
begin if a > b then
WriteLn ( ‘a‘ )
else
WriteLn ( ‘b‘ );
end ;
|
threadvar:
1
2
3
4
5
6
|
//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, //如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间. threadvar S: AnsiString ;
S := ‘ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ‘ ;
S := ‘‘ ;
//S := ‘‘; 即释放变量S所占用的内存. |
to:
1
2
3
4
|
//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的. for i := 10 to 100 do
ListBox1 . Items . Add(IntToStr(i));
//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字. |
try:
1
2
3
4
5
6
|
//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护. try i := StrToInt(s); except ShowMessage( ‘Error‘ );
end ;
|
type:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递. type TDemo = class
end ;
//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量. type TCol = (cA,cB,cC); TInt = Integer ;
|
unit:
1
2
3
4
5
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7
|
//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end. Unit Unit1;
Interface uses Classes;
implementation end .
//一个完整的单元必须拥有Unit作为开头. |
until:
1
2
3
4
5
6
7
|
//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, //如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用. i := 0 ;
repeat sum := sum + i; Inc(i); until (i >= 100 );
|
uses:
1
2
3
4
5
6
|
//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分. //Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分. Interface uses Classes;
Implemention uses frmAbout;
|
var:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递. var i: Integer ;
s: string ;
//var也可以用于标识按引用传递的方法参数 function X( var i: Integer ): Integer ;
//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数. |
varargs:
1
2
3
|
//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递. function printf(Format: PChar ): Integer ; cdecl; varargs;
//上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数. |
virtual:
1
2
3
|
//Virtual用于声明一个虚方法, //虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic). procedure X(i: Integer ); virtual;
|
while:
1
2
3
4
5
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7
|
//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环. i := 0 ;
while i < 100 do
begin sum := sum + i; Inc(i); end ;
|
with:
1
2
3
4
5
6
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|
//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简. with Form1 . Memo1 . Lines do
begin Clear; Append( ‘abc‘ );
Append( ‘def‘ );
SaveToFile( ‘C:\demo.txt‘ );
end ;
//上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码: Form1 . Memo1 . Lines . Clear;
Form1 . Memo1 . Lines . Append( ‘abc‘ );
Form1 . Memo1 . Lines . Append( ‘def‘ );
Form1 . Memo1 . Lines . SaveToFile( ‘C:\demo.txt‘ );
|
write:
1
2
3
4
5
6
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//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法. private fValue: Integer ;
published property Value: Integer writefValue;
//上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上. |
writeonly:
1
2
3
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//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写. property writeonly;
//当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作. |
xor:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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//Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True. var a,b: Integer ;
begin a := 2 ; b := 3 ;
if a xor b then
WriteLn ( ‘a xor b‘ )
else
WriteLn ( ‘a not xor b‘ );
end ;
//Xor也用于计算异或值 WriteLn (IntToStr( 3 xor 5 )); {6}
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