外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易复用。
对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常有用的设计模式之一。
外观模式需要一个外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
外观类,知道哪些子系统负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统对象:
public class Facade {
private SubSystemOne one;
private SubSystemTwo two;
private SubSystemThree three;
public Facade() {
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
}
public void methodA(){
System.out.println("方法组A");
one.methodOne();
two.methodTwo();
three.methodThree();
}
public void methodB(){
System.out.println("方法组B");
one.methodOne();
three.methodThree();
}
}
子系统一:
public class SubSystemOne {
public void methodOne(){
System.out.println("子系统方法一");
}
}
子系统二:
public class SubSystemTwo {
public void methodTwo(){
System.out.println("子系统方法二");
}
}
子系统三:
public class SubSystemThree {
public void methodThree(){
System.out.println("子系统方法三");
}
}
测试类:
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
输出结果:
方法组A
子系统方法一
子系统方法二
子系统方法三
方法组B
子系统方法一
子系统方法三
以上就是外观模式的组成,那么外观模式什么时候用最好呢?
什么时候用:
这要分三个阶段来说
1. 在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
2. 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时使用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
对于复杂难以维护的老系统,直接去改或去扩展都可能产生很多问题,分两个小组,一个开发Facade与老系统的交互,另一个只要了解Facade的接口,直接开发新系统调用这些接口即可,可以减少很多不必要的麻烦。