尽量减少对变量的重复计算
如
for(int i=0;i<list.size();i++)
应该改为
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
尽量使用移位来代替‘a/b‘的操作
"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如
int num = a / 4;
int num = a / 8;
应该改为
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解
尽量使用移位来代替‘a*b‘的操作
同样的,对于‘*‘操作,使用移位的操作将会更快和更有效
如
int num = a * 4;
int num = a * 8;
应该改为
int num = a << 2;
int num = a << 3;
尽量确定StringBuffer的容量
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
尽量早释放无用对象的引用
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。
例如:
- Public void test(){
- Object obj = new Object();
- ……
- Obj=null;
- }
上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:
- Public void test(){
- Object obj = new Object();
- ……
- Obj=null;
- //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法
- ……
- }
这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。
尽量避免使用二维数组
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。