实在是觉得此文总是去翻感觉不太好。于是果断转过来了,想看原文的请戳:http://www.wuzesheng.com/?p=2032
本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lambda表达式, function对象和bind机制。之所以把这三块放在一起讲,是因为这三块之间有着非常密切的关系,通过对比学习,加深对这部分内容的理解。在开始之间,首先要讲一个概念,closure(闭包),这个概念是理解lambda的基础。下面我们来看看wikipedia上对于计算机领域的closure的定义:
A closure (also lexical closure, function closure or function value) is a function together with a referencing environment for the non-local variables of that function. |
上面的大义是说,closure是一个函数和它所引用的非本地变量的上下文环境的集合。从定义我们可以得知,closure可以访问在它定义范围之外的变量,也即上面提到的non-local vriables,这就大大增加了它的功力。关于closure的最重要的应用就是回调函数,这也是为什么这里把function, bind和lambda放在一起讲的主要原因,它们三者在使用回调函数的过程中各显神通。下面就为大家一步步接开这三者的神秘面纱。
- 1. function
我们知道,在C++中,可调用实体主要包括函数,函数指针,函数引用,可以隐式转换为函数指定的对象,或者实现了opetator()的对象(即C++98中的functor)。C++0x中,新增加了一个std::function对象,std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像函数指针这类可调用实体,是类型不安全的)。我们来看几个关于function对象的例子:
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#include < functional> std::function< size_t(const char*)> print_func; /// normal function -> std::function object size_t CPrint(const char*) { ... } print_func = CPrint; print_func("hello world"): /// functor -> std::function object class CxxPrint { public: size_t operator()(const char*) { ... } }; CxxPrint p; print_func = p; print_func("hello world"); |
在上面的例子中,我们把一个普通的函数和一个functor赋值给了一个std::function对象,然后我们通过该对象来调用。其它的C++中的可调用实体都可以像上面一样来使用。通过std::function的包裹,我们可以像传递普通的对象一样来传递可调用实体,这样就很好解决了类型安全的问题。了解了std::function的基本用法,下面我们来看一些使用过程中的注意事项:
- (1)关于可调用实体转换为std::function对象需要遵守以下两条原则:
a. 转换后的std::function对象的参数能转换为可调用实体的参数
b. 可高用实体的返回值能转换为std::function对象的(这里注意一下,所有的可调用实体的返回值都与返回void的std::function对象的返回值兼容)。 - (2)std::function对象可以refer to满足(1)中条件的任意可调用实体
- (3)std::function object最大的用处就是在实现函数回调,使用者需要注意,它不能被用来检查相等或者不相等
- 2. bind
bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。C++98中,有两个函数bind1st和bind2nd,它们分别可以用来绑定functor的第一个和第二个参数,它们都是只可以绑定一个参数。各种限制,使得bind1st和bind2nd的可用性大大降低。C++0x中,提供了std::bind,它绑定的参数的个数不受限制,绑定的具体哪些参数也不受限制,由用户指定,这个bind才是真正意义上的绑定,有了它,bind1st和bind2nd就没啥用武之地了,因此C++0x中不推荐使用bind1st和bind2nd了,都是deprecated了。下面我们通过例子,来看看bind的用法:
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#include < functional> int Func(int x, int y); auto bf1 = std::bind(Func, 10, std::placeholders::_1); bf1(20); ///< same as Func(10, 20) class A { public: int Func(int x, int y); }; A a; auto bf2 = std::bind(&A::Func, a, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); bf2(10, 20); ///< same as a.Func(10, 20) std::function< int(int)> bf3 = std::bind(&A::Func, a, std::placeholders::_1, 100); bf3(10); ///< same as a.Func(10, 100) |
上面的例子中,bf1是把一个两个参数普通函数的第一个参数绑定为10,生成了一个新的一个参数的可调用实体体; bf2是把一个类成员函数绑定了类对象,生成了一个像普通函数一样的新的可调用实体; bf3是把类成员函数绑定了类对象和第二个参数,生成了一个新的std::function对象。看懂了上面的例子,下面我们来说说使用bind需要注意的一些事项:
- (1)bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的
- (2)对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的
- (3)bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象
- (4)对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的
- (5)类的this可以通过对象或者指针来绑定
- 3. lambda
讲完了function和bind, 下面我们来看lambda。有python基础的朋友,相信对于lambda不会陌生。看到这里的朋友,请再回忆一下前面讲的closure的概念,lambda就是用来实现closure的东东。它的最大用途也是在回调函数,它和前面讲的function和bind有着千丝万缕的关系。下面我们先通过例子来看看lambda的庐山真面目:
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vector< int> vec; /// 1. simple lambda auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i) { return i > 50; }); class A { public: bool operator(int i) const { return i > 50; } }; auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), A()); /// 2. lambda return syntax std::function< int(int)> square = [](int i) -> int { return i * i; } /// 3. lambda expr: capture of local variable { int min_val = 10; int max_val = 1000; auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [=](int i) { return i > min_val && i < max_val; }); auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [&](int i) { return i > min_val && i < max_val; }); auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [=, &max_value](int i) { return i > min_val && i < max_val; }); } /// 4. lambda expr: capture of class member class A { public: void DoSomething(); private: std::vector<int> m_vec; int m_min_val; int m_max_va; }; /// 4.1 capture member by this void A::DoSomething() { auto it = std::find_if(m_vec.begin(), m_vec.end(), [this](int i){ return i > m_min_val && i < m_max_val; }); } /// 4.2 capture member by default pass-by-value void A::DoSomething() { auto it = std::find_if(m_vec.begin(), m_vec.end(), [=](int i){ return i > m_min_val && i < m_max_val; }); } /// 4.3 capture member by default pass-by-reference void A::DoSomething() { auto it = std::find_if(m_vec.begin(), m_vec.end(), [&](int i){ return i > m_min_val && i < m_max_val; }); } |
上面的例子基本覆盖到了lambda表达的基本用法。我们一个个来分析每个例子(标号与上面代码注释中1,2,3,4一致):
- (1)这是最简单的lambda表达式,可以认为用了lambda表达式的find_if和下面使用了functor的find_if是等价的
- (2)这个是有返回值的lambda表达式,返回值的语法如上面所示,通过->写在参数列表的括号后面。返回值在下面的情况下是可以省略的:
a. 返回值是void的时候
b. lambda表达式的body中有return expr,且expr的类型与返回值的一样 - (3)这个是lambda表达式capture本地局部变量的例子,这里三个小例子,分别是capture时不同的语法,第一个小例子中=表示capture的变量pass-by-value, 第二个小拿出中&表示capture的变量pass-by-reference,第三个小例子是说指定了default的pass-by-value, 但是max_value这个单独pass-by-reference
- (4)这个是lambda表达式capture类成员变量的例子,这里也有三个小例子。第一个小例子是通过this指针来capture成员变量,第二、三个是通过缺省的方式,只不过第二个是通过pass-by-value的方式,第三个是通过pass-by-reference的
分析完了上面的例子,我们来总结一下关于lambda表达式使用时的一些注意事项:
- (1)lambda表达式要使用引用变量,需要遵守下面的原则:
a. 在调用上下文中的局部变量,只有capture了才可以引用(如上面的例子3所示)
b. 非本地局部变量可以直接引用 - (2)使用者需要注意,closure(lambda表达式生成的可调用实体)引用的变量(主要是指针和引用),在closure调用完成之前,必须保证可用,这一点和上面bind绑定参数之后生成的可调用实体是一致的
- (3)关于lambda的用处,就是用来生成closure,而closure也是一种可调用实体,所以可以通过std::function对象来保存生成的closure,也可以直接用auto
通过上面的介绍,我们基本了解了function, bind和lambda的用法,把三者结合起来,C++将会变得非常强大,有点函数式编程的味道了。最后,这里再补充一点,对于用bind来生成function和用lambda表达式来生成function, 通常情况下两种都是ok的,但是在参数多的时候,bind要传入很多的std::placeholders,而且看着没有lambda表达式直观,所以通常建议优先考虑使用lambda表达式。