【lightmapping】
Window -> Lightmapping,即可打开Lightmaping窗口。
生成lightmap的GameObject的对象必须将Lightmap Static钩上。此举告诉Beast,此GameObject可以被Baked。
参考:
2022-09-12 15:54:55
【lightmapping】
Window -> Lightmapping,即可打开Lightmaping窗口。
生成lightmap的GameObject的对象必须将Lightmap Static钩上。此举告诉Beast,此GameObject可以被Baked。
参考: