前言
本文收集了我自己工作以来提交代码前的所有检查点。事实证明,这样能有效提高自己的代码质量和功能的稳定性。所以推荐大家以后每次提交代码前,都可以看下这份 Review 清单哈。
此外,可能还有些检查点我并没有发现,欢迎大家踊跃在评论区补充哈~
清理操作
1.页面退出时,是否完成必要的清理操作
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是否调用 Handler 的 removeCallbacksAndMessages(null) 来清空 Handler 里的消息;
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是否取消了还没完成的请求;
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在页面里注册的监听,是否反注册;
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假如自己用到观察者模式,是否反注册;
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假如用了 RxJava 的话,是否解除订阅;
2.数据库的游标是否已经关闭这个点一般人都知道,出问题一般在于,没有考虑到多线程并发时的情况下,Cursor 没有被释放。
所以数据库的操作需要加上同步代码块详细可参考:http://www.2cto.com/kf/201408/329574.html
3.打开过的文件流是否关闭
4.Android 3.0 以下的版本,使用完的 Bitmap 是否调用 recycle(),否则会一直占用内存而 Android 3.0 及以上的版本不需要调用 recycle(),因为这些版本的 Bitmap 全部放到虚拟机的堆内存中,让 GC 自动回收。
5.WebView 使用完是否调用了其 destory() 函数
是否能进一步优化自己的代码
1.保存在内存中的图片,是否做过压缩处理再保存在内存里否则可能由于图片质量太高,导致 OOM
2.Intent 传递的数据太大,会导致页面跳转过慢。太大的数据可以通过持久化的形式传递,例如读写文件
3.频繁地操作同一个文件或者执行同一个数据库操作,是否考虑把它用静态变量或者局部变量的形式缓存在内存里。用空间换时间
4.放在主页面的控件,是否可以考虑用 ViewStub 来优化启动速度
要小心第三方包
1.build.gradle 远程依赖第三方包时,版本号建议写死,不要使用+号避免由于新版本的第三方包引入了新的问题
2.导入第三方工程时,记得把编码转换成自己工程当前是用的编码
3.调用第三方的包或者 JDK 的方法时,要跳进他们的源码,看要不要加 try-catch否则可能会导致自己应用的崩溃
4.使用第三方包时,是否加上其混淆规则若漏掉加上第三方包的混淆规则,会导致第三方包不该混淆的代码被混淆。在 Debug 版本没有发现问题,但是 Release 版本就会出现问题
5.系统应用添加 so 时,是否在固件对应的 Android.mk 文件上加入新增的 so,否则系统可能编译不过
注意要成对出现的地方
1.系统的、自己写的,注册和反注册的方法,是否成对出现
2.在生命周期的回调里,创建和销毁的代码是否对应起来比如:onCreate() 里面创建了 Adapter,那么对应 Adapter 的退出处理操作(比如清空Image 缓存),一般就要写在 onDestory(),而不能写在 onDestoryView()。
类似的生命周期对应的代码有:onStart()、onStop();onCreate()、onDestory();onResume()、onPause();onCreateView()、onDestoryView()
3.若 ListView 的 item 复用了,对 Item 里 View 的操作是否成对出现比如:
比如以上对 mTitleView、mGreenLabelView 和 mRedLabelView 的操作,都是成对出现。否则 ListView 可能会由于 Item 复用,导致 Item 显示错乱问题
防内存泄漏
1.内部类,比如 Handler、Listener、Callback 是否是成 static class因为非静态内部类会持有外部类的引用。
2.假如子线程持有了 Activity,要用弱引用来持有比如 Request 的 Activity 就应该用弱引用的形式,防止内存泄漏。
3.要求传入 Activity 作为参数的函数,是否可以改用 getApplicationContext() 来作为参数
Handler相关
1.使用 View.post() 是否会有问题因为在 View 处于 detached 状态期间,post() 里面的 Runnable 是不会被执行的。只有在此 View 处于 attached 状态时才会被执行。
如果想改 Runnable 每次肯定会被执行,那么应该是用 Handler.post 来替代
2.假如程序可能多次在同一个 Handler 里 post 同一个 Runnable,每次 post 之前都应该先清空这个 Handler 中还没执行的该 Runnable如:
其他
1.多思考某些情况下,某变量是否会为空而且在函数体内,处理参数前,必须加上判空语句
2.回调函数是否处理好回调函数很容易出问题。比如网络请求的回调,需要判断此时的 Aciivity 等是否还存在,再进行调用。因为异步操作回来,Activity 可能就消失不存在了。而且还要对一些可能被回收的变量进行判空。
3.修改数据库后,是否把数据库的版本号+1
4.启动第三方的 Activity 时,是否判断了该 Intent 能否被解析
若 Activity 不存在,会出现 ActivityNotFoundException 的异常
5.新注册的 Activity、Service 或 Provider,若 AndroidManifest.xml 中 exported 属性为 true,要考虑是否会引发安全性问题
因为 exported 属性为 true 时,外部应用就可以直接调用起该 Activity。可能导致的问题:1)若外部应用直接启动详情页,从而让某些验证页面直接被绕过2)若外部应用给该 Activity 传递乱七八糟的 Intent,可能让该应用崩溃。也就是 Android中的拒绝服务漏洞
5.除数是否做了非 0 判断
6.不要在 Activity 的 onCreate 里调用 PopupWindow 的 showAsLoaction 方法,由于Activity 还没被加载完,会报错
功能完成后,自测时的检查点
1.思考某些情况下,某个变量是否会造成空指针问题
2.把手机横屏,检查布局是否有 Bug
3.在不同分辨率的机型上,检查布局是否有 Bug
4.切换到英文等外文字体下,检查外文是否能完整显示
5.从低版本升级上来,会不会有问题比如可能会出现数据库不兼容的问题
6.按下 Home 再返回是否正常
7.熄灭屏幕再打开是否正常
8.切换成其它应用再切换回来会怎样
9.利用手机的开发者选项中的 “调试 GPU 过度绘制” ,“GPU呈现模式分析” 和 “显示FPS和功耗” 功能,看自己的新功能是否会导致过度绘制、是否会掉帧
10.测试看是否影响启动速度adb shell am start -W 包名/Activity
11.对比看APK大小是否有增大
12.跑 1 小时 Monkey,测试其稳定性
最后
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