由学习《软件设计重构》所想到的代码review(二)

由学习《软件设计重构》所想到的代码review(二)

小程故事多 中生代技术

前言

对于一个程序员来讲如何来最直接的来衡量他的技术能力和产出呢?我想最直观的作法是看他的代码编写能力,就拿我经常接触的一些程序员来看,他们买了很多技术重构类书籍,但是看完后代码编写能力并没有显著提高。有人说可以用代码review工具啊,但是像市面上的这些代码review工具,只能帮助我们解决表面的bug和规范点,还无法帮助我们发现更深层次的设计问题。
上一篇《由学习《软件设计重构》所想到的代码review(一)》我结合《软件设计重构》这本书谈谈在进行代码review的时候,需要关注的哪些点,这一篇来继续说明在代码review中,有哪些属于“层次结构”中的坏味道。
由学习《软件设计重构》所想到的代码review(二)

由学习《软件设计重构》所想到的代码review(二)
注:通过上图咱们看到了在层次结构中有九大问题点,咱们就从中找出四个典型的问题点给与分析和解释。
一、缺失的层次结构

问题点:


public Insets getBorderInsets(Component c, Insets insets) {    if(c instanceof AbstractButton) {
       margin = ((AbstractButton)c).getMargin();
   } else if(c instanceof JToolBar) {
       margin = ((JToolBar)c).getMargin();
   } else if(c instanceof JTextComponent) {
       margin = ((JTextComponent)c).getMargin();
   }

注:串接的if else语句显示的检查类型AbstractButton,JToolBar和JTextCompont并在各种条件下调用方法getMargin(),这种造成的情况是将来可能在代码中的其他地方也会出现。

重构建议:

  1. 如果条件检查中的多个实现调用方法相同,可引入相关的接口来抽象共同的协议。
  2. 如果代码中包含可转换为类的条件语句,可采用重构手法“提取层次结构”来创建一个类层次结构,其中每个类都表示条件检查中的一种情形。

    二、未归并层次结构

问题点:

AbstractQueuedSynchronizer和AbstractQueuedLongSynchronizer类都是直接从AbstractOwnableSynchronizer派生而来的(这些类都包含在java.util.concurrent.locks包),这二个子类的很多代码都是重复的,每个类都包含2110行代码,但重复的代码多达1278行。
显然,这二个类的代码绝大部分是相同的,只是在AbstractQueuedLongSynchronizer中使用的是long而不是int,那么我们看这二个类的继承类图如下:
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重构方案

对于AbstractOwnableSynchronizer,由于子类型中的方法定义相同,因此可采用重构手法上移,将相同的方法定义移到超类中。

由学习《软件设计重构》所想到的代码review(二)

三、支离破碎的层次结构

这种层次结构主要体现在,虽然超类和子类之间不存在is-a的关系,但是超类的方法对于子类来说是适用或者相关的。

问题点:

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注:java.util.Date这个类不仅提供了日期功能,如getDate(),getYeah()等方法,还提供了getTime(),getHours()等时间方法,但是它的二个子类java.sql.Date不支持与时间有关的功能,而java.sql.Time不支持与日期有关的功能,于是java.sql.Date拒绝了从超类继承的所有与时间有关的方法,java.sql.Time拒绝了继承的所有与日期有关的方法。
看一段简单的代码:


java.util.Date date = new java.util.Date();
int dateValue = date.getDate(); //不报错,一切正常

date = new java.sql.Time(10,10,10);
dateValue = date.getDate(); //将引发IllegalArgumentException异常

重构方案:

超类和子类之间并不存在is-a的关系,它们在设计中使用继承只是为了能够利用抽象提供的功能,其实在相关类之间建立关联关系也可以达到这样的目的,采用重构手法”以委拖取代继承”,应用hash-a的关系取代is-a的关系。

总结

在第二篇中我们重点介绍了关于类层次结构方面的坏味道,那么我们将在第三篇中介绍关于封装类方面的故事。

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