按照自己的理解好好整理一遍
消息机制
windows是一个消息驱动的系统,会有一个总的系统消息的队列,鼠标、键盘等等都会流入到这个队列中,同时会为每个线程维护一个消息队列(注意默认是有GUI调用的线程才有,对于没有GUI或者窗口的线程,只有当在线程内调用get/peek message 才会自动创建一个消息队列),线程是容纳消息队列的基本单元,系统会把属于不同线程的消息投递到属于线程的消息队列中
当线程调用get/peek message时会从系统的消息队列中取出一个本线程内的消息。(get方法是阻塞的会等到一个消息拿出来为止,取到后会从队列中移除,而peek方法只是快速的查看一下,有取出没有返回,并且可以选择取到后是否从队列中移除。)
对于有窗口的线程,在取出message后通常调用dispatchmessage将其推送给这个线程的窗口过程函数WndProc上,通常我们在WndProc函数里面响应不同窗口对消息的处理,WndProc是我们在创建窗口时必须指定的。而没有窗口的线程,默认没有消息队列,但是你调用Get/Peek message会自动建立一个,并得到这个线程的消息。
线程间消息传递
通常线程将消息传递是进程间通信最重要的方式,线程间消息传递有两种API:
PostThreadMessage :直接发送给目标线程 这是对于那些不是发给某个窗口的消息
PostMessage:发送给某个线程下的某个窗口