设计模式(6)-装饰器(认识程序中的装饰器)

之前已经看过装饰器模式,但是感觉不是很清晰,但是有一种情况下出的代码,一定是装饰器。


Widget* aWidget = new BorderDecorator(
 new BorderDecorator(
 new ScrollDecorator(
 new TextField( 80, 24 ))));

可以看到,层层嵌套,每个类都可以按照一定的顺序嵌套多次。

比如将顺序改为如下:


Widget* bWidget = new ScrollDecorator(
 new BorderDecorator(
 new ScrollDecorator(
 new TextField( 80, 24 ))));

出现的结果就会不一样,看一下完整的代码。

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
/* Component (interface) */
class Widget {
 
public: 
 virtual void draw() = 0; 
 virtual ~Widget() {}
}; 
 
/* ConcreteComponent */
class TextField : public Widget {
 
private: 
 int width, height;
 
public:
 TextField( int w, int h ){ 
 width = w;
 height = h; 
 }
 
 void draw() { 
 cout << "文本框: " << width << ", " << height << '\n'; 
 }
};
 
/* Decorator (interface) */ 
class Decorator : public Widget {
 
private:
 Widget* wid; // reference to Widget
 
public:
 Decorator( Widget* w ) { 
 wid = w; 
 }
 
 void draw() { 
 wid->draw(); 
 }
 
 ~Decorator() {
 delete wid;
 }
};
 
/* ConcreteDecoratorA */
class BorderDecorator : public Decorator { 
 
public:
 BorderDecorator( Widget* w ) : Decorator( w ) { }
 void draw() {
 Decorator::draw(); 
 cout << " 添加边框" << '\n'; 
 } 
};
 
/* ConcreteDecoratorB */
class ScrollDecorator : public Decorator { 
public:
 ScrollDecorator( Widget* w ) : Decorator( w ) { }
 void draw() {
 Decorator::draw(); 
 cout << " 添加滚动" << '\n';
 } 
};
 
int main( void ) {
 
 Widget* aWidget = new BorderDecorator(
 new BorderDecorator(
 new ScrollDecorator(
 new TextField( 80, 24 ))));
 aWidget->draw();
 delete aWidget;
 
 Widget* bWidget = new ScrollDecorator(
 new BorderDecorator(
 new ScrollDecorator(
 new TextField( 80, 24 ))));
 bWidget->draw();
 delete bWidget;
 return 0;
}

看看运行结果:

设计模式(6)-装饰器(认识程序中的装饰器)

可以给文本框动态的添加形态。

参考类图如下:

设计模式(6)-装饰器(认识程序中的装饰器)

适用性:

以下情况使用Decorator模式

1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

优点:

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。


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