depthstencil buffer 不支持 msaa

phyreengine dx11 MRT不支持

depth rendertarget 的msaa

他里面竟然只写着,// not supported yet

!!!!

导致hdao 时开msaa的话,depth 用不了,因为depth target没有被resolve,连srv他都没建立呢

solution

把depth target copy出来同时 resolve一下,(此时参数类型是texture2dMS,之后就都是普通texture2d了)

再作为参数传给hdao用

resolve 其实很简单,就是把附近的加起来除一下就可以。

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这个bug让我更好的理解了msaa , 开msaa时有两个texture   一个是unsolved tex       他的结构其实就是 在一个像素的位置放了x8 ,就是8个值,resolve 出来的结果,其实就是加起来/8

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