NET的堆和栈04,对托管和非托管资源的垃圾回收以及内存分配

在" .NET的堆和栈01,基本概念、值类型内存分配"中,了解了"堆"和"栈"的基本概念,以及值类型的内存分配。我们知道:当执行一个方法的时候,值类型实例会在"栈"上分配内存,而引用类型实例会在"堆"上分配内存,当方法执行完毕,"栈"上的实例由操作系统自动释放,"堆"上的实例由.NET Framework的GC进行回收。

在" .NET的堆和栈02,值类型和引用类型参数传递以及内存分配"中,我们了解了值类型参数和引用类型参数在传递时的内存分配情况。

在" .NET的堆和栈03,引用类型对象拷贝以及内存分配"中,我们了解了在拷贝引用类型对象时的内存分配情况。

而本篇的重点要放在:对托管和非托管资源的垃圾回收、处理以及内存分配情况。

主要包括:
什么样的对象被GC认为是垃圾?
GC如何回收?
    □ GC对托管堆中对象的回收
    □ GC对非托管堆中对象的回收、处理
        ※ 对资源的回收
            ○ 通过析构函数回收
            ○ 通过实现IDisposable接口回收
        ※ 对静态值类型变量的处理
        ※ 对静态引用类型变量的处理
GC何时回收?
GC回收之后,又执行哪些操作?

什么样的对象被GC认为是垃圾?

当托管堆中的对象不被任何其它对象所引用,这些对象将成为被释放的垃圾对象等待被GC回收。

每个应用程序都有一组根指针,这些根指针是不会被回收的,是由JIT编译器和CLR运行时维护的一个列表。主要包括:
● 全局/静态指针:指向全局或局部静态变量
● 栈指针:指向应用程序线程所需要的那部分栈上空间
● 寄存器指针:指向托管堆所需要的那部分CPU中的内存地址

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以上,假设托管堆中有5个对象,1和5被跟指针引用,3依赖1,那么在这组托管堆对象中,2和4被回收后变成如下:

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当运行时有新的引用对象产生,将会被放到托管堆中这组对象的最上面。

GC如何回收?

GC对托管堆中对象的回收

GC采用一定的算法在托管堆中遍历所有对象,最终形成一个可达对象和不可达对象,不可达对象将被回收。

GC对非托管堆中对象的回收、处理

对资源的回收

比如文件、数据库链接、网络链接等,这些不再托管堆中的对象如何被回收呢?

1、通过析构函数回收

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public class Sample
{
//析构函数
~Sample()
{ }
}
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在托管堆中,那些带有析构函数的实例,将被放置到"Finalization Queue"中。
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对于那些不被任何其它对象所引用,如果没有析构函数,比如2,将被直接回收,如果有析构函数,例如4,会被放到"Freachable Queue"中,等待GC实施下一轮回收。
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当为一个类添加析构函数后,为GC增加了额外的工作,代价是比较昂贵的,更现实的做法是让类来实现IDisposable接口。

2、通过实现IDisposable接口回收

首先让一个类实现IDisposable接口。

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public class ResourceClass : IDisposable
{
public void Dispose()
{
//TODO:实现回收逻辑
}
}
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在应用程序中调用如下实施回收。

using(ResourceClass re = new ResourceClass())
{ }

对静态值类型变量的处理

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class Counter
{
private static int s_Number = 0; public static int GetNextNumber()
{
int newNumber = s_Number; // DO SOME STUFF newNumber += 1;
s_Number = newNumber;
return newNumber;
}
}
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如上,当方法有方法处理静态字段就需要注意了,2个线程同时调用GetNextNumber()会得到相同的结果,而我们的本意是:每调用一次方法,静态字段s_Number自增1。

我们可以在处理逻辑块中加锁,每次只允许一个线程执行。

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class Counter
{
private static int s_Number = 0; public static int GetNextNumber()
{
lock (typeof(Counter))
{
int newNumber = s_Number; // DO SOME STUFF newNumber += 1;
s_Number = newNumber;
return newNumber;
}
}
}
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对静态引用类型变量的处理

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class Olympics
{
public static Collection<Runner> TryoutRunners;
} class Runner
{
private string _fileName;
private FileStream _fStream; public void GetStats()
{
FileInfo fInfo = new FileInfo(_fileName);
_fStream = _fileName.OpenRead();
}
}
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以上,在GetStats()方法中,由于没有对FileStream及时关闭,如果Olympics恰巧有10万个Runner的集合,10万Runner都执行没有关闭FileStream的Gettats()方法,这将是一场灾难!

Singleton模式可以很好地避免上述问题,它保证了在任何时候,内存中只存在某个类的一个实例。

public class Earth
{
private static Earth _instance = new Earth();
private Earth(){}
public static Earth GetInstance(){return _instance;}
}

以上,单例模式的必要构成要素包括:
1、私有静态引用类型变量
2、私有构造函数
3、获取类实例的静态方法

GC何时回收?

GC会周期性地执行垃圾回收、内存清理工作,以下情况会启动GC:
● 托管堆内存不足溢出时
● 调用GC.Collect()方法强制执行垃圾回收
● Windows报告内存不足
● CLR卸载AppDomain

GC回收之后,又执行哪些操作?

GC在垃圾回收之后,托管堆上将出现多个被收集对象的"空洞",为了避免托管堆的内存碎片,会重新分配内存、压缩托管堆。

参考资料:

C# Heap(ing) Vs Stack(ing) in .NET: Part IV

《你必须知道的.NET(第2版)》,作者王涛。

".NET的堆和栈"系列包括:

.NET的堆和栈01,基本概念、值类型内存分配

.NET的堆和栈02,值类型和引用类型参数传递以及内存分配

.NET的堆和栈03,引用类型对象拷贝以及内存分配

.NET的堆和栈04,对托管和非托管资源的垃圾回收以及内存分配

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