在这个6个多G的演示demo中,还是发现了不少东西。
这篇文章八卦向的东西比较多,不过支持abc格式的话,做Cutscene一下子多了很多可以用的东西。
1.在插件目录下发现了ABC格式的导入dll。(https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter)
他们把撕裂外皮的布料动画做成了abc格式,并且用上面的工具导入。
不过CaronteFX并不能直接导出abc。。
2.运动模糊也不是PostProcessing(https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing)
而是AmplifyMotion。(新版本PostProcessing的运动模糊应该可以用了,好像是因为Delay了很久)
3.场景文件拆分成了许多份,应该是为了协作方便吧。
似乎是不存在异步加载场景的做法,因为他们的demo不设置虚拟内存,根本打不开。。