类文件
实际工程中,对一个类的说明、架构、描述方法是: 往往分成头文件和实现的源文件,来实现代码的分离
然后,源文件中包含类的头文件...
头文件的包含问题:
类对应的实现文件cpp、main主函数文件,都要包含类的头文件,因为要“单独”编译;
main函数、其他文件要使用这个类的时候,都只需要包含该类的头文件足矣( 使用时、“编译”时, 无非是引用该
类的成员和方法),而这些成员和方法已经在头文件中声明(或定义了);
至于具体的实现代码,在链接的时候,是由linker “自动“ 寻找该类对应的源文件cpp, 过程我们不必关心.
头文件
头文件的所有内容,都必须包含在
#define {Filename}
//{Content of head file}
#endif
这样才能保证头文件被多个其他文件引用(include)时,内部的数据不会被多次定义而造成错误
inline限定符
在头文件中,可以对函数用inline限定符来告知编译器,这段函数非常的简单,可以直接“ 嵌入“ 到调用定义之处。
当然inline的函数并不一定会被编译器作为inline来实现,如果函数过于复杂,编译器也会拒绝inline。
因此简单说来,代码最好短到只有3-5行的才作为inline。有循环,分支,递归的函数都不要用做inline。
对于在类定义内定义实现的函数,编译器自动当做有inline请求(也是不一定inline的)。
函数成员
函数成员无论是否带有static限定符,其申明都放在.h文件的类定义内部。
对于要inline的函数成员其定义放在.h文件;其他函数的实现都放在.cpp文件中。
数据成员
数据成员的申明与定义都是放在.h文件的类定义内部。对于数据类型,关键问题是其初始化要放在什么地方进行。
对于只含有static限定符的数据成员,它的初始化要放在.cpp文件中。因为它是所有类对象共有的,因此必须对它做合适的初始化。
对于只含有const限定符的数据成员,它的初始化只能在构造函数的初始化列表中完成。因为它是一经初始化就不能重新赋值,因此它也必须进行合适的初始化。
对于既含有static限定符,又含有const限定符的数据成员,它的初始化和定义同时进行。它也是必须进行合适的初始化
对于既没有static限定符,又没有const限定符的数据成员,它的值只针对本对象可以随意修改,因此我们并不在意它的初始化什么时候进行。
模板的定义
因为模板的这种特殊性,它并没有自己的准确定义,因此我们不能把它放在.cpp文件中,而要把他们全部放在.h文件中进行书写。这也是为了在模板具体化的时候,能够让编译器可以找到模板的所有定义在哪里,以便真正的定义方法。
类定义语句
类定义是一种类型定义语句,后面要加分号,这里的{ }跟if,for等语法结构中的大括号不同
一开始写class clsName的时候就在{ }后面加上;分号
类里面的static,const修饰符
1. 类的成员函数
static修饰成员函数,表示:该成员函数逻辑上属于类;而且表示它只能操作静态数据成员、全局变量、自己的参数,
由于属于类, 没有this指针, 所以它不会去操作 “非静态“ : 数据成员: 非静态成员函数(“非静态”的东西,必须要具体的对象、this去调用)
const修饰成员函数:表示:该成员函数不会修改类对象的非静态数据成员
**** 对于类的成员函数而言, static和const是不能同时修饰类的成员函数的: 因为const函数隐含包含一个实例指针:const this * , 这与static相矛盾 ***********
2. 类的数据成员
static成员的作用类似于global变量,但要优于全局变量
2.1 static类成员变量,在类的内部叫 “声明”(static表示声明),在类的外部A::a=1; 叫赋值, 要定义必须加类型和赋值:int A::a=1; 这个才叫做定义
,这时不能加static,因为现在是定义而不是声明了
2.2 const类成员变量,只能在类的构造函数的初始化列表中初始化(只是对某个具体的对象而言,恒定不变)
2.3 要想在整个类中都建立恒定的常量,得使用: static const int a; = == == = =const static int a; (const, static 的位置不限), 它的定义跟2.1类似:
cpp文件中: const int A::a=1; (同样的,不要加static)
----;或者使用枚举常量:
- class Test
- {
- public:
- Test():a(0){}
- enum {size1=100,size2=200};
2.4 只有一类数据成员可以在类中初始化:静态整型成员常量(整型并不只有int,char等也是)
static const int a = 0; //Ok
static const char b = 0; //Ok
static const double c = 0; //Error
static const double d; //在类的定义(.h文件中)中声明一个变量
static const double d = 0; //在类的成员的定义中(.cpp文件中)定义在.h中声明的静态成员常量
还有一些规则可能因编译器不同而有所不同
static的五种含义
static的第一种含义:修饰全局变量时,表明一个全局变量只对定义在同一文件中的函数可见。
static的第三种含义:修饰全局函数时,表明该函数只在同一文件中调用。 ==与extern相反
全局变量
全局变量是指文件中,定义在函数,类/结构外面的变量。目的是为了让多个函数和类都可以使用这个变量
分为:
普通全局变量,它的作用域是面向整个程序域的,面向项目中的所有文件的,在链接阶段,全局变量对所有的文件都是可见的:
注意它不需要加任何修饰符(默认的全局变量,就是面向整个程序域的);
staitic全局变量,它的作用域被限定在本文件中,只能为这个文件中的所以函数和类使用
exten的作用:
与C组合使用,extern C..., 表示c++项目按C语言的风格进行编译(包括参数的传递顺序,编译生成函数的名称...)
第二种是,“只是一个声明”,声明当前文件中使用的这个变量是一个外部变量,我不用去定义它,但是在其他的文件有定义,当前可以大胆的使用,
不能全都是extern,必须要有一个实际的文件中,进行这个变量的定义,否则在链接的时候,就不能实现当初的“承诺”而报错
http://www.cnblogs.com/johnpher/archive/2011/12/18/2570598.html