js apply/call/caller/callee/bind使用方法与区别分析

一、call 方法 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容)。 Js代码 call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 参数 thisObj 可选项。将被用作当前对象的对象。 arg1, arg2, , argN 可选项。将被传递方法参数序列。 说明 call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。 Js代码 复制代码 代码如下: Code function Obj(){this.value="对象!";} var value="global 变量"; function Fun1(){alert(this.value);} window.Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementById(‘myText‘)); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象! Js代码 Code 复制代码 代码如下: var first_object = { num: 42 }; var second_object = { num: 24 }; function multiply(mult) { return this.num * mult; } multiply.call(first_object, 5); // returns 42 * 5 multiply.call(second_object, 5); // returns 24 * 5 二、apply方法 apply方法的第一个参数也是要传入给当前对象的对象,即函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。 对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1, [var1,var2,var3])同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。 Js代码 复制代码 代码如下: var func=new function(){this.a="func"} var myfunc=function(x,y){ var a="myfunc"; alert(this.a); alert(x + y); } myfunc.call(func,"var"," fun");// "func" "var fun" myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// "func" "var fun" 三、caller 属性 返回一个对函数的引用,即调用了当前函数的函数体。 functionName.caller :functionName 对象是所执行函数的名称。 说明: 对 于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 JScript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 Js代码 复制代码 代码如下: function CallLevel(){ if (CallLevel.caller == null) alert("CallLevel was called from the top level."); else alert("CallLevel was called by another function:\n"+CallLevel.caller); } function funCaller(){ CallLevel(); } CallLevel(); funCaller() 四、callee属性 返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。 [function.]arguments.callee:可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。 说明: callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。 callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿 函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性 仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时 用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是 形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。 Js代码 复制代码 代码如下: //callee可以打印其本身 function calleeDemo() { alert(arguments.callee); } //用于验证参数 function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { if (arguments.length==arguments.callee.length) { window.alert("验证形参和实参长度正确!"); return; } else { alert("实参长度:" +arguments.length); alert("形参长度: " +arguments.callee.length); } } //递归计算 var sum = function(n){ if (n function setupSomeGlobals() { // Local variable that ends up within closure var num = 666; // Store some references to functions as global variables gAlertNumber = function() { alert(num); } gIncreaseNumber = function() { num++; } gSetNumber = function(x) { num = x; } } 例2: Html代码 复制代码 代码如下: 例3: Js代码 复制代码 代码如下: 说 明:其中的关键技巧在于通过执行一个单行(in-line)函数表达式创建一个额外的执行环境,而将该函数表达式返回的内部函数作为在外部代码中使用的函 数。此时,缓冲数组被定义为函数表达式的一个局部变量。这个函数表达式只需执行一次,而数组也只需创建一次,就可以供依赖它的函数重复使用。 七、原型链 ECMAScript 为 Object 类型定义了一个内部 [[prototype]] 属性。这个属性不能通过脚本直接访问,但在属性访问器解析过程中,则需要用到这个内部[[prototype]] 属性所引用的对象链--即原型链。可以通过一个公共的 prototype 属性,来对与内部的 [[prototype]] 属性对应的原型对象进行赋值或定义。 例1: Js代码 复制代码 代码如下:

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