前言
OpenCV 是一个开源的跨平台计算机视觉库,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。
最近试着在 MacOS 和 iOS 上使用 OpenCV,发现网上关于在 MacOS 和 iOS 上搭建 OpenCV 的资料很少。好不容易搜到些资料,却发现由于 OpenCV 和 Xcode 的版本更新,变得不再有用了。有些问题费了我很多时间,在此总结分享给大家,希望后来人少走些弯路。
可以预见到,随着 Xcode 和 OpenCV 的版本更新,本文可能不再有效了。
所以特此注明,文本介绍的搭建方法仅针对于 Xcode4.5.1 和 OpenCV 2.4.2 版本。
(2013-6-22)更新: 我在 Xcode4.6.2 和 OpenCV 2.4.5 版本的时候重新进行了一次环境搭建,以下内容做了相应调整,应该也是有效的。
MacOS 系统中使用 OpenCV
在 Mac OS Lion 中安装 OpenCV
相信大部分 Mac 用户都安装了 brew 或 port,如果你没有装,那么首先安装一下 brew 吧。使用如下命令安装 brew:
ruby -e "$(curl -fsSkL raw.github.com/mxcl/homebrew/go)"
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在安装好 brew 后,只需要一条命令就可以安装 OpenCV 了:
通常情况下这样做就应该会安装成功,但我在公司和家里面的电脑尝试的时候,brew 都会报一些错误,我遇到的都是一些小问题,按照 brew 的提示信息,解决掉相应的问题即可。
安装成功后,你应该可以在 “/usr/local/include” 目录下找到名为 opencv 和 opencv2 的目录,这里面是 OpenCV 相关的头文件。你也可以在 “/usr/local/lib” 目录下找到许多以 libopencv_ 开头的 .dylib 文件,这些是 OpenCV 的链接库文件。
在 Mac OS Mountain Lion 中安装 OpenCV
按照 该教程,先用 brew 安装 cmake.
去 OpenCV 官网 下载 Linux/Mac 版的源码,将源码解压后,在控制台中切换到源码目录,执行如下操作:
# make a separate directory for building mkdir build cd build cmake -G "Unix Makefiles" ..
# Now, we can make OpenCV. Type the following in: make -j8 sudo make install
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上面的命令在执行时要注意,整个源码目录的路径不能带空格。否则编译会报错找不到一些文件。
安装成功后,你应该可以在 “/usr/local/include” 目录下找到名为 opencv 和 opencv2 的目录,这里面是 OpenCV 相关的头文件。你也可以在 “/usr/local/lib” 目录下找到许多以 libopencv_ 开头的 .dylib 文件,这些是 OpenCV 的链接库文件。
在 MacOS 系统中使用 OpenCV
接着我们可以试着在 Xcode 工程中使用 OpenCV。
新建一个 Cocoa Application 的工程。工程建好后,选中工程的 Target,在 Build Settings 一样,找到 “Header Search Paths” 这一个选项,将它的值改为 “/usr/local/include”。
同样还需要设置的还有 “Lib Search Paths” 这一项,将它的值改为 “/usr/local/lib/**”, 如下所示:
接着切换到 Build Phases 这个 tab,在 “Link Binary With Libraries” 中,选项 + 号,然后将弹出的文件选择对话框目录切换到 “/usr/local/lib” 目录下,选择你需要使用的 OpenCV 链接库(通常情况下,你至少会需要 core、highgui 和 imgproc 库),如下图所示(截图中的 OpenCV 版本号可能和你的有差别,但应该不影响):
这里有一个技巧,因为 /usr 目录在对话框中默认不是可见的,可以按快捷键 command + shift + G,在弹出的 “前往文件夹 “ 对话框中输入 /usr/local/lib ,即可跳转到目标文件夹。如下图所示:
下一步是我自己试出来的,对于 Lion 操作系统,你需要在 Build Settings 中,将 “C++ Language Dialect” 设置成 C++11,将 “C++ Standard Library” 设置成 libstdc++ ,如下图所示。个人感觉是由于 Xcode 默认设置的 GNU++11、libc++ 与 OpenCV 库有一些兼容性问题,我在更改该设置前老是出现编译错误。后续版本在 Montain Lion 系统中解决了这个问题,不用进行这一步了。
把上面的设置都做好后,就可以在需要的使用 OpenCV 库的地方,加上 opencv 的头文件引用即可:
#import "opencv2/opencv.hpp"
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注意,如果你的源文件扩展名是 .m 的,你还需要改成 .mm,这样编译器才知道你将会在该文件混合使用 C++ 语言和 Objective-C 语言。
OpenCV 处理图象需要的格式是 cv::Mat 类,而 MacOS 的图象格式默认是 NSImage,所以你需要知道如何在 cv::Mat 与 NSImage 之前相互转换。如下是一个 NSImage 的 Addition,你肯定会需要它的。该代码来自 * 上的 这个贴子。
NSImage+OpenCV.h 文件:
// // NSImage+OpenCV.h // // Created by TangQiao on 12-10-26. //
#import <Foundation/Foundation.h> #import "opencv2/opencv.hpp"
@interface NSImage (OpenCV)
+(NSImage*)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat; -(id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat;
@property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVMat; @property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVGrayscaleMat;
@end
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NSImage+OpenCV.mm 文件:
// // NSImage+OpenCV.mm // // Created by TangQiao on 12-10-26. //
#import "NSImage+OpenCV.h"
static void ProviderReleaseDataNOP(void *info, const void *data, size_t size) { return; }
@implementation NSImage (OpenCV)
-(CGImageRef)CGImage { CGContextRef bitmapCtx = CGBitmapContextCreate(NULL/*data - pass NULL to let CG allocate the memory*/, [self size].width, [self size].height, 8 /*bitsPerComponent*/, 0 /*bytesPerRow - CG will calculate it for you if it's allocating the data. This might get padded out a bit for better alignment*/, [[NSColorSpace genericRGBColorSpace] CGColorSpace], kCGBitmapByteOrder32Host|kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
[NSGraphicsContext saveGraphicsState]; [NSGraphicsContext setCurrentContext:[NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:bitmapCtx flipped:NO]]; [self drawInRect:NSMakeRect(0,0, [self size].width, [self size].height) fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeCopy fraction:1.0]; [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapCtx); CGContextRelease(bitmapCtx);
return cgImage; }
-(cv::Mat)CVMat { CGImageRef imageRef = [self CGImage]; CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef); CGFloat cols = self.size.width; CGFloat rows = self.size.height; cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data cols, // Width of bitmap rows, // Height of bitmap 8, // Bits per component cvMat.step[0], // Bytes per row colorSpace, // Colorspace kCGImageAlphaNoneSkipLast | kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), imageRef); CGContextRelease(contextRef); CGImageRelease(imageRef); return cvMat; }
-(cv::Mat)CVGrayscaleMat { CGImageRef imageRef = [self CGImage]; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); CGFloat cols = self.size.width; CGFloat rows = self.size.height; cv::Mat cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data cols, // Width of bitmap rows, // Height of bitmap 8, // Bits per component cvMat.step[0], // Bytes per row colorSpace, // Colorspace kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), imageRef); CGContextRelease(contextRef); CGColorSpaceRelease(colorSpace); CGImageRelease(imageRef); return cvMat; }
+ (NSImage *)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat { return [[[NSImage alloc] initWithCVMat:cvMat] autorelease]; }
- (id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat { NSData *data = [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize() * cvMat.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (cvMat.elemSize() == 1) { colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); } else { colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); }
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols, // Width cvMat.rows, // Height 8, // Bits per component 8 * cvMat.elemSize(), // Bits per pixel cvMat.step[0], // Bytes per row colorSpace, // Colorspace kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault, // Bitmap info flags provider, // CGDataProviderRef NULL, // Decode false, // Should interpolate kCGRenderingIntentDefault); // Intent
NSBitmapImageRep *bitmapRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:imageRef]; NSImage *image = [[NSImage alloc] init]; [image addRepresentation:bitmapRep];
CGImageRelease(imageRef); CGDataProviderRelease(provider); CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return image; }
@end
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完成以上步骤后,恭喜你,你可以在源代码中*地调用 OpenCV 的函数了。
在 iOS 系统中使用 OpenCV
下载或编译 opencv2.framework
接下来介绍如何在 iOS 程序中使用 OpenCV。在 iOS 上使用最新的 OpenCV 库比较简单,进入 opencv 的官网,下载 build 好的名为 opencv2.framework 即可(下载地址)。
如果你比较喜欢折腾,也可以自行下载 opencv 的源码,在本地编译 opencv2.framework。这里 有官方网站的教程,步骤非常简单,不过我照着它的教程尝试了一下失败了。感觉还是 Xcode 编译器与 OpenCV 代码的兼容性问题,所以就没有继续研究了。
在 iOS 程序中使用 OpenCV
新建一个 iOS 工程,将 opencv2.framework 直接拖动到工程中。然后,你需要在 Build Settings 中,将 “C++ Standard Library” 设置成 libstdc++。
因为 opencv 中的 MIN 宏和 UIKit 的 MIN 宏有冲突。所以需要在 .pch 文件中,先定义 opencv 的头文件,否则会有编译错误。将工程的 .pch 文件内容修改成如下所示:
#import <Availability.h>
#ifdef __cplusplus #import <opencv2/opencv.hpp> #endif
#ifdef __OBJC__ #import <UIKit/UIKit.h> #import <Foundation/Foundation.h> #endif
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把上面的设置都做好后,就可以在需要的使用 OpenCV 库的地方,加上 opencv 的头文件引用即可:
#import "opencv2/opencv.hpp"
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还是那句话,如果你的源文件扩展名是 .m 的,你还需要改成 .mm,这样编译器才知道你将会在该文件中混合使用 C++ 语言和 Objective-C 语言。
同样,iOS 程序内部通常用 UIImage 表示图片,而 OpenCV 处理图象需要的格式是 cv::Mat,你会需要下面这个 Addition 来在 cv::Mat 和 UIImage 格式之间相互转换。该代码来自 aptogo 的开源代码,他的版权信息在源码头文件中。
UIImage+OpenCV.h 文件:
// // UIImage+OpenCV.h // OpenCVClient // // Created by Robin Summerhill on 02/09/2011. // Copyright 2011 Aptogo Limited. All rights reserved. // // Permission is given to use this source code file without charge in any // project, commercial or otherwise, entirely at your risk, with the condition // that any redistribution (in part or whole) of source code must retain // this copyright and permission notice. Attribution in compiled projects is // appreciated but not required. //
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (UIImage_OpenCV)
+(UIImage *)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat; -(id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat;
@property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVMat; @property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVGrayscaleMat;
@end
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UIImage+OpenCV.mm 文件:
// // UIImage+OpenCV.mm // OpenCVClient // // Created by Robin Summerhill on 02/09/2011. // Copyright 2011 Aptogo Limited. All rights reserved. // // Permission is given to use this source code file without charge in any // project, commercial or otherwise, entirely at your risk, with the condition // that any redistribution (in part or whole) of source code must retain // this copyright and permission notice. Attribution in compiled projects is // appreciated but not required. //
#import "UIImage+OpenCV.h"
static void ProviderReleaseDataNOP(void *info, const void *data, size_t size) { // Do not release memory return; }
@implementation UIImage (UIImage_OpenCV)
-(cv::Mat)CVMat {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage); CGFloat cols = self.size.width; CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data cols, // Width of bitmap rows, // Height of bitmap 8, // Bits per component cvMat.step[0], // Bytes per row colorSpace, // Colorspace kCGImageAlphaNoneSkipLast | kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage); CGContextRelease(contextRef);
return cvMat; }
-(cv::Mat)CVGrayscaleMat { CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); CGFloat cols = self.size.width; CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data cols, // Width of bitmap rows, // Height of bitmap 8, // Bits per component cvMat.step[0], // Bytes per row colorSpace, // Colorspace kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage); CGContextRelease(contextRef); CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return cvMat; }
+ (UIImage *)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat { return [[[UIImage alloc] initWithCVMat:cvMat] autorelease]; }
- (id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat { NSData *data = [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize() * cvMat.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (cvMat.elemSize() == 1) { colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); } else { colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); }
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols, // Width cvMat.rows, // Height 8, // Bits per component 8 * cvMat.elemSize(), // Bits per pixel cvMat.step[0], // Bytes per row colorSpace, // Colorspace kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault, // Bitmap info flags provider, // CGDataProviderRef NULL, // Decode false, // Should interpolate kCGRenderingIntentDefault); // Intent
self = [self initWithCGImage:imageRef]; CGImageRelease(imageRef); CGDataProviderRelease(provider); CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return self; }
@end
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总结
上面 2 个环境搭建好后,你就可以在 MacOS 上试验各种图象处理算法,然后很方便地移值到 iOS 上。
一直觉得,图象和声音是移动设备上的特点和优势。因为移动设备没有了可以快速输入的键盘,屏幕也不大,在移动设备上,声音,图象和视频应该是相比文字更方便让人输入的东西。移动端 APP 应该利用好这些特点,才能设计出更加体贴的功能。
而且,通常情况下做图象处理都比较好玩,记得以前在学校做了一个在 QQ 游戏大厅自动下中国象棋的程序,其后台使用了网上下载的一个带命令行接口的象棋 AI,然后我的代码主要做的事情就是识别象棋棋盘,然后将棋盘数据传给那个象棋 AI,接着获得它返回的策略后,模拟鼠标点击来移动棋子。当时不懂什么图象算法,直接把棋子先截取下来保存,然后识别的时候做完全匹配,非常弱的办法,但是效果非常好,做出来也很好玩。嗯,所以文章最后,我想说的是:have fun!