内容提要:
本文前两部分讲了Cocoa的集合类和Swift的集合类,其中Cocoa提供的集合类包括NSArray、NSMutableArray、NSDictionary、NSMutableDictionary、NSSet;Swift的集合类包括Array<SomeType>或[SomeType]、Set<SomeType>、Dictionary<KeyType, ValueType>。每个小类目是对应的集合类的用法。最后,本文讲解了Cocoa集合类的3种遍历方法。
正文内容:
一. Cocoa提供的集合类:NSArray、NSMutableArray、NSDictionary、NSMutableDictionary。
NSArray用来存储对象的有序列表。NSArray类有2个限制:(a)只能存储Objective-C的对象,不能存储基础数据类型,如int、float、enum、struct等。(b)不能在NSArray中存储nil。
(1)可以在NSArray中放入任意类型的对象。如下所示给array里放入一个NSString对象、一个NSArray对象:
NSString *aString = @"stringA";
NSArray *aArray = @[@"A",@"B"];
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:aString,aArray, nil];
(2)NSArray 常用方法:
//创建数组:
NSArray *aArray = [NSArray arrayWithObjects:@"A",@"B",@"C",nil]; //结尾有nil
-(instancetype)initWithArray:(NSArray<ObjectType> *)array copyItems:(BOOL)flag; //用字面量格式创建数组:
NSArray *aArray = @[@"A",@"B",@"C"]; //获取包涵的对象个数:
-(NSUInteger)count; //获取索引处的对象:
-(id)objectAtIndex:(NSUInteger)index; //获取一个object的索引(可以用于判断object是否存在于Array中)第一个方法只要值一致就可以了,第二个方法比较指针一致。
-(NSUInteger)indexOfObject:(ObjectType)anObject;
-(NSUInteger)indexOfObjectIdenticalTo:(ObjectType)anObject; //通过字面量访问数组语法, 获取索引处的对象:
id myObject = array[i]; //字符串切分成数组
NSString *string = @"top:bottom:left:right";
NSArray *array = [string componentsSeparatedByString:@":"]; //数组合并成字符串
string = [chuncks componentsJoinedByString:@"~"];//得到的字符串是:“top~bottom~left~right”
(3) 遍历数组
NSArray *array = @[@"s1", @"s2", @"s3"];
// 使用快速枚举遍历数组
for (NSString * string in array) {
NSLog(@"%@", string);
}
// 使用代码块遍历数组
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *string, NSUInteger index, BOOL *stop){
NSLog(@"%@", string);
}];
快速枚举,执行操作要一项项地线性完成,代码块可以让循环操作并发执行。
(4)NSMutableArray
//创建可变数组
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];//容量只是一个建议值,是为了让Cocoa能够对代码进行一些优化
// 或用其它数组创建可变数组
NSMutableArray *array1 = [NSMutableArray arrayWithArray:array0];
//在数组末尾添加对象:
[array addObject:@"myGod"];
//删除特定索引处的对象:
[array removeObjectAtIndex:];//删除后,位于被删除对象后面的元素自动前移补缺
(5) NSDictionary、NSMutableDictionary
字典(也被称为散列表或关联数组)使用的是键查询的优化方式。它可以立即找出要查询的数据,而不需要遍历整个数组。
NSObject *obj1, *obj2, *obj3;
NSString *key1, *key2, *key3;
// 创建字典
NSDictionary *dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:obj1, key1, obj2, key2, obj3, key3, nil]; //用字面量语法创建字典
NSDictionary *dictionary1 = @{key1:obj1, key2:obj2, key3:obj3}; //使用key访问数值
NSObject *obj = [dictionary objectForKey:key1]; // 使用字面量语法根据key访问数值
NSObject *obj0 = dictionary[key1]; // 创建可变字典
NSMutableDictionary *mutableDictionary1 = [NSMutableDictionary dictionary];
NSMutableDictionary *mutableDictionary2 = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:]; //为字典添加元素
[mutableDictionary1 setObject:obj1 forKey:key1]; //删除元素
[mutableDictionary1 removeObjectForKey:key1];
二. Swift中的集合类:Array<SomeType>或[SomeType]、Set<SomeType>、Dictionary<KeyType, ValueType>。
Swift语言中的数组和字典存储的数值类型必须明确。在后台,Swift 的数组和字典都是由泛型集合来实现的。
(1)数组: Array<SomeType>或[SomeType]
Objective-C 的 NSArray 和 NSMutableArray ,这两个类可以存储任意类型的对象,并且不提供所返回对象的任何特别信息。在 Swift 中,数据值在被存储进入某个数组之前类型必须明确,方法是通过显式的类型标注或类型推断,可以存储基础数据类型,如Int、Float等。比如Array<SomeType>
这样的形式,其中SomeType
是这个数组中唯一允许存在的数据类型。
// 创建数组
var sList: [String] = ["s1", "s2", "s3"]
var sList3:[String] = [] // 创建数组(类型推断)
var sList0 = ["s1", "s2", "s3"] // 使用构造语法,创建数组
var someInts = [Int]() // 使用构造语法,创建特定大小并且所有数据为默认值的数组
var threeDoubles = [Double](count: , repeatedValue:0.0) // 使用构造语法,创建特定大小并且所有数据为默认值的数组(类型推断)
var anotherThreeDoubles = Array(count: , repeatedValue: 2.5) // 数组中元素个数
print("The sList contains \(sList.count) items") // 判断是否为空
if sList3.isEmpty {
print("Empty")
}else {
print("Not Empty")
} // 在数组后面添加新元素
sList.append("s4") //使用加法赋值运算符(+=)在数组后面添加1个或多个新元素
sList += ["s5"];
sList += ["s6", "s7", "s8"] // 使用加号操作符组合两个数组
var sixDoubles = threeDoubles + anotherThreeDoubles //使用下标语法来获取数组中的数据项
var a = sList[] //使用下标语法改变对应数据
sList[] = "egg" //使用下标改变一系列数值,个数有可能不同
sList[...] = ["egg", "egg"]//把2-7共5个值替换成了2个值 //插入
sList.insert("apple", atIndex: ) //移除,并返回移除的数值
let b = sList.removeAtIndex() //移除最后一项
let last = sList.removeLast()
//移除所有,[]但不为nil
sList.removeAll()
//遍历数组
for item in sList{
print(item)
}
(2)Set<SomeType>
Set用来存储相同类型并且没有确定顺序的值,Set中元素顺序不确定,Set中元素不重复。
//创建特定类型的空Set
var set0 = Set<Character>() //Set中元素个数
print("letters is of type Set<Character> with \(set0.count) count") //赋空值
set0 = [] //使用数组字面量来构造一个Set
var set: Set<String> = ["s1", "s2", "s3"] //使用数组字面量来构造一个Set(类型推断)
var set1: Set = ["s1", "s2", "s3"] //isEmpty
if set0.isEmpty {
print("Empty")
}else {
print("Not Empty")
} //插入,添加一个新的元素
set0.insert("a") //删除一个元素,返回nil或者返回被删除的元素
let cc = set0.remove("b") //删除Set中所有值, Set变为空,但不为nil
set0.removeAll() //遍历Set
for value in set1 {
print("\(value)")
} let a : Set = [, , , , ]
let b : Set = [, , , , ]
let c : Set = [, ] //union 并集
a.union(b)
//intersect 交集
a.intersect(b)
//exclusiveOr 并集-交集
a.exclusiveOr(b)
//subtract a-b
a.subtract(b) // “是否等”运算符(==)
a == c //isSubsetOf 是否是子集
c.isSubsetOf(a) //isSupersetOf 是否是父集
a.isSupersetOf(c) //isStrictSubsetOf 是否是子集 并且不相等(但a == c却是true)
c.isSubsetOf(a) //isStrictSupersetOf 是否是父集 并且不相等(但a == c却是true)
a.isSupersetOf(c) // a和c没有一个相同的值则为true
a.isDisjointWith(c)
(3)Dictionary<KeyType, ValueType>
KeyType
的唯一限制就是可哈希的,这样可以保证它是独一无二的,所有的 Swift 基本类型(例如String
,Int
, Double
和Bool
)都是默认可哈希的,并且所有这些类型都可以在字典中当做键使用。(PS:可哈希的,即该类型必须提供一个方法来计算它的哈希值,比如两个对象是否相等,会去比较两个对象的哈希值是否相等)。
let obj1 : String = "obj1", obj2 : String = "obj2", obj3 : String = "obj3"
let key1 : String = "key1", key2 : String = "key2", key3 : String = "key3" //创建空字典
var aDictionary = Dictionary<Int, String>() //值为[:] //赋值 和使用空字典字面量来 变为空字典
aDictionary[] = "Two"
aDictionary = [:] //创建字典变量
var dictionary:[String: String] = [key1:obj1, key2:obj2, key3:obj3] //创建字典变量(类型推断)
var dictionary1 = [key1:obj1, key2:obj2, key3:obj3] //字典的数据项数量
print("The dictionary contains \(dictionary.count) items") //isEmpty
if dictionary.isEmpty {
print("Empty")
}else {
print("Not Empty")
} //使用下标语法, 添加新的数据项 或 修改老的数据项
dictionary["key4"] = "obj4"
dictionary["key1"] = "XX" // 根据key 设置新的键值对 或 更新已有key的值
dictionary.updateValue("YY", forKey: "key1") // updateValue返回值为 key所对应的value值 或者 nil
let oldValue = dictionary.updateValue("YY", forKey: "ke1") // 下标语法返回值为 key所对应的value值 或者 nil
let value = dictionary["k1"] // 下标语法 赋新值 或者 从字典里移除一个键值对
dictionary["key1"] = "XY"
dictionary["key1"] = nil // 移除键值对 removeValue返回值为 key所对应的value值 或者 nil
let removeValue = dictionary.removeValueForKey("key4") //字典遍历
for (key, value) in dictionary {
print("\(key):\(value)")
} //字典遍历 keys
for key in dictionary.keys {
print("\(key)")
} //字典遍历 values
for value in dictionary.values {
print("\(value)")
} // 使用dictionary的keys或者values 创建新数组Array
let keysArray = Array(dictionary.keys)
let valueArray = Array(dictionary.values)
三. Cocoa中的集合类的遍历
(1)for循环
//Array
for (NSUInteger i = ; i < Array.count; i++) {
id object = Array[i]
}
//Dictionary
NSArray *keys = [Dictionary allKeys];
for (NSUInteger i = ; i < keys.count; i++) {
id key = keys[i];
id object = [Dictionary objectForKey:key];
}
//Set
NSArray *tranArray = [Set allObjects];
//Then same with array
(2)Fast Enumeration
//Array, 反向遍历[array reverseObjectEnumerator]
for(id object in self.testArray){ } //Dictionay
for(id key in self.testDic){
id object = [self.testDic objectForKey:key];
} //Set
for(id object in self.testSet) { }
(3)Block Enumeration
优点:可以获取index,不用生成中间变量,方便实现反向遍历,对于比较耗时的任务实现并发遍历比较方便,提供停止遍历的变量。
//Array
[Array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { }]; //Dictionary
[Dictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
}]; //Set
[Set enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) { }];
//另一个block遍历方法,以Array为例,Dictionary和Set分别也实现了对应的方法。
//NSEnumerationOptions是一个枚举类型,
[Array enumerateObjectsWithOptions:(NSEnumerationOptions) usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { }]; typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSEnumerationOptions) {
NSEnumerationConcurrent = (1UL << ), //遍历的块并发执行
NSEnumerationReverse = (1UL << ), //反向遍历
};