结构体和类对比
共同点:
- 定义属性用于存储值
- 定义方法用于提供功能
- 定义下标操作用于通过下标语法访问它们的值
- 定义构造器用于设置初始值
- 通过扩展以增加默认实现之外的功能
- 遵循协议以提供某种标准功能
不同点:优先使用结构体,因为它们更容易理解,仅在适当或必要时才使用类。 - 继承允许一个类继承另一个类的特征
- 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
- 析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
- 引用计数允许对一个类的多次引用
- 类实例没有默认的成员逐一构造器
命名:类和结构体命名使用大写,属性和方法使用小写
结构体和类的实例及属性访问
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name : String?
}
//实例化
let someResolution = Resolution() //Resolution()为构造器
let someVideoMode = VideoMode()
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
print("The width of someResolution is \(someVideoMode.resolution.width)")
someVideoMode.resolution.width = 1280
print(someVideoMode.resolution.width) //1280
print(someResolution.width ) //0
结构体类型的成员逐一构造器
所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
值类型
当它被赋值给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,值会被拷贝。
值类型包括:基本类型:整数、浮点数、布尔值、字符串、数组和字典,结构体,枚举。。。
新集合不会立即复制,而是跟原集合共享同一份内存,共享同样的元素。在集合的某个副本要被修改前,才会复制它的元素。例如:
//值类型
var hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") //2048
print("hd is still \(hd.width) pixels wide") //1920
说明:将 hd 赋值给 cinema 时,hd 中所存储的值会拷贝到新的 cinema 实例中。结果就是两个完全独立的实例包含了相同的数值。由于两者相互独立,因此将 cinema 的 width 修改为 2048 并不会影响 hd 中的 width 的值。
引用类型
引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝,使用的是已存在实例的引用,而不是其拷贝。类是引用类型。
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name : String?
}
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
//将tenEighty赋值给alsoTenEighty
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") //30
代码说明:tenEighty 和 alsoTenEighty 被声明为常量而不是变量。然而你依然可以改变 tenEighty.frameRate 和 alsoTenEighty.frameRate,这是因为 tenEighty 和 alsoTenEighty 这两个常量的值并未改变。它们并不“存储”这个 VideoMode 实例,而仅仅是对 VideoMode 实例的引用。所以,改变的是底层 VideoMode 实例的 frameRate 属性,而不是指向 VideoMode 的常量引用的值。
恒等
判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例用恒等运算符(= = =, != =)
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.")
} //tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.