第一步,定义一个接口类
package factory.face; /**
* 接口,为了保证返回的对象可以统一用 Product接受
* @author Administrator
*/ public interface Product { void show(); }
第二步,写两个继承了以上接口的类
package factory.extend; import factory.face.Product; public class ProductA implements Product{
@Override
public void show() {
System.out.println("This is Product A!");
}
}
package factory.extend; import factory.face.Product; public class ProductB implements Product{ @Override
public void show() {
System.out.println("This is Product B!");
}
}
第三步,工厂类中应用反射机制
package factory.main; import factory.face.Product; /**
* 工厂类,在生产具体产品的时候,客户端只需要调用Factory 中的静态方法就可
* @author Administrator
*
*/ public class Factory { public static Product getProduct(String className) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
return (Product)Class.forName(className).newInstance();
} public static void main(String[] srgs) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
// System.out.println("WWWW");
// Class<?> classA = Class.forName("factory.extend.ProductA");
// Product aProduct = (Product)classA.newInstance();
// aProduct.show(); Product a= Factory.getProduct("factory.extend.ProductA");
a.show();
Product b=Factory.getProduct("factory.extend.ProductB");
b.show();
}
}
运行结果:
This is Product A!
This is Product B!
以下方式,是未使用反射机制的简单工厂类,根据判断逻辑来创建具体产品
This is Product B!
以下方式,是未使用反射机制的简单工厂类,根据判断逻辑来创建具体产品
public class Factory{ public static Product getProduct(int product_index){ if(product_index==0)
return new ProductA(); if(1==product_index)
return new ProductB(); return null;
}
}
简单工厂模式的优缺点:
优点:模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定创建哪一个产品类的实例。而客户端免去了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:当产品类有复杂的多层次等级结构时,工厂类只有他自己。由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果使用常规的判断方法,在工厂里根据传入的参数的不同而实例化产品对象的话,代码是不可用的,因为如果增加新产品必须修改工厂角色的源码,不利于以后的维护。