算法笔记-之字形打印数组

  看到这道题一开始不知道从何入手,做完这道题有一种感受,那就是二维数组的题其实也没有那么难,用二维数组的两个下标控制需要的点移动就可以了。回到这一题,我们使用双指针去操作,如下图所示:

  算法笔记-之字形打印数组

 

 

 a指针向右移动直到移动至4的位置,向下移动,b指针先向下移动直到移动到9的位置向右移动,这样就可以找到对称点,至于如何控制之字形的路径,我们可以发现一个规律,之字形一定是一上一下这样一次次迭代下去的,由此我们可以使用一个布尔变量控制选择上面的点还是下面的点,代码如下:

public class ZhizixingTest {

    static boolean f = false;
    public static void zhizi(int[][] arr){
         int aL = 0;
         int aR = 0;
         int bL = 0;
         int bR = 0;
        int endL = arr[0].length-1;
        int endR = arr.length-1;
        while (bL != endL+1){
            printZz(arr,aL,aR,bL,bR);
            aR = aL == endL ? aR+1 : aR;
            aL = aL == endL ? aL  : aL+1;
            bL = bR == endR ? bL+1 : bL;
            bR = bR == endR ? bR : bR+1;
        }
    }

    private static void printZz(int[][] arr, int aL, int aR, int bL, int bR) {
        if(f){
            while(aL != bL-1)
            System.out.println(arr[aR++][aL--]);
        }else{
            while (bL != aL+1)
            System.out.println(arr[bR--][bL++]);
        }
        f = !f;
    }


    public static void main(String[] args) {
        int[][] arr = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
        zhizi(arr);
    }
}

代码看着很简单,主要还是前面的逻辑,这里我被一个问题困了挺长时间,我需要判断aL变量的大小,但是却把值的修改放到了前面,导致我后面判断时,总是和我想的不一样,写在此处,告诫自己,以后注意!!!

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