1. 项目
找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图。创建一个类,将该角色绘制到屏幕*,并将该图像的背景色设置为屏幕背景色,或将屏幕背景色设置为该图像的背景色。
2. 代码
- game_role.py
import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship def run_game(): # 初始化pygame、设置和屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") ship = Ship(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game()
- settings.py
class Settings(): # 存储《外星人入侵》的所有设置的类 def __init__(self): """初始化游戏的设置""" # 屏幕设置 self.screen_width = 500 self.screen_height = 300 self.bg_color = (0, 0, 255)
- ship.py
import pygame class Ship(): def __init__(self, screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen # 加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load(‘images/myplane2.bmp‘) self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 将每艘新飞船放在屏幕底部* self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)
3. 执行结果