第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触

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GCC for Win32 开发环境介绍(5)

第四章 跨平台图像显示库——SDL

第一节 与SDL第一次亲密接触

SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库。她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, 和QNX. 。当然,还有一些非官方的支持平台。

总体来说,SDL对于图像的处理性能还是不错的,而且能在基本不修改代码的情况下,能支持多平台的编译。这点的确是非常不错的。如果你想开发什么跨平台的游戏之类的,SDL确实是一个不错的选择。其次,SDL是用C写的,所以也可以得到很多其他语言的支持,主要有Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, 和 Smalltalk

SDL的官方网站是 http://www.libsdl.org 我们可以从她的官网上免费获得其源代码和编译成功的库。其他的还有一些Demo,文档,基于SDL所扩展出来的库,成功的案例等等很多SDL的资料。

SDL的使用概览

在正式使用中SDL的易用性也是显而易见的。通过一些简单的代码便能够编写出图形的显示程序。而且,SDL的编程思想也是很容易理解的。

SDL的程序代码主要有四部分组成。她们分别是 初始化阶段,程序运行阶段,事件等待与处理阶段,资源释放阶段。

初始化阶段,主要完成程序的初始化工作。如SDL的函数初始化,还有程序自身的一些初始化操作,如窗口的建立,背景色的设置,等等。程序运行阶段,主要完成程序中所需要的媒体载入,和显示等,比如窗口的初始化内容的刷新等。事件等待与处理阶段,主要是用于等待窗口 键盘 摇杆 鼠标等事件然后更具程序所设定的进行相关的操作处理。资源释放阶段,主要用于释放程序中所用到的系统资源,如image图片资源的释放等。

这四个阶段的代码是非常容易实现,而且有一定的格式和方法。所以,相对来说虽然SDL的功能强大,但是代码的编写也还是比较清晰和简便的。

SDL库的编译与安装

SDL的安装分为两种,一种为从源码编译出库,然后安装。另一种是直接使用官网上为我们编译好的SDL库。下面我一一介绍不同的安装方式。

我们先来看看从源码编译安装的过程。

我们要从SDL的官方网站下载 SDL-1.2.x.tar.gz 。然后从MinGW的官方网站上下载MSYS-1.0.10.exe和msysDTK-1.0.1.exe。第一个为SDL的源代码,第二个和第三个为MinGW的POSIX接口。如果你准备在Cygwin下编译,那么第二,第三个包就不需要下载安装了。

解压缩源码包到一个目录下,然后开启你的SH,切换到你SDL源代码所保存的目录下。然后输入如下的一组命令。

$./configure

$make

上面两条指令就让你的GCC编译出了SDL。如果你使用的是MinGW,那么可以将include,lib,bin目录复制出来。这里我假设我们复制到 $(SDL) 目录中。如果你使用的是Cygwin,那么你需要输入如下命令让Cygwin自动安装。

$make install

当然,MinGW也是可以通过这种方式安装的。这样,SDL将安装入MinGW的MSYS安装目录中。

你也可以从官方网站上下载已经编译好的开发库。所要是SDL的开发库 SDL-devel-1.2.x-mingw32.tar.gz。将开发包里的东西解压缩到 $(SDL)目录中。

通过以上两种方式,我们就已经将SDL的开发环境正常安装到我们的机器上了。

当然,最后别忘记把SDL.dll这个文件复制到系统目录下,或者放在环境变量PATH所指向的一个目录中,亦或是你主程序所在的目录下。这样你的SDL程序才可以正常运行。

一个简单的SDL例子

下面给出一个SDL例子程序的源代码,以及他的Makefile文件,我们可以从Makefile文件中很直观的看到编译程序所需要的参数。

下面是C的例子代码

//main.c

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <SDL.h>

int main(int argc, char *argv[]){

SDL_Surface *screen;

SDL_Event event;

int isRun=1;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

screen=SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);

SDL_Flip(screen);

while(isRun){

SDL_WaitEvent(&event);

switch (event.type){

case SDL_QUIT:

isRun=0;

break;

}

}

SDL_FreeSurface(screen);

return(0);

}

下面是Makefile文件。

#Makefile

SDL_INCLUDE=$(SDL)/include

SDL_LIB=$(SDL)/lib/

all:

gcc -I$(SDL_INCLUDE) -c main.c -o main.o

gcc -L$(SDL_LIB) -o main main.o -lmingw32 -lSDLmain -lSDL

你所双击运行你所编译出来的程序,你将会看到一个类似于如下图所示的窗口。

第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触

上面那组代码的结构就是一个比较典型的SDL的代码格式。

初始化阶段

SDL_Surface *screen;

SDL_Event event;

int isRun=1;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

程序运行阶段

screen=SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE);

SDL_Flip(screen);

事件等待与处理阶段

while(isRun){

SDL_WaitEvent(&event);

switch (event.type){

case SDL_QUIT:

isRun=0;

break;

}

}

资源释放阶段

SDL_FreeSurface(screen);

至此,我们有关SDL库的简单介绍就到这里了。其实,SDL还有很多东西。我们将在后面的章节详细介绍SDL的神气功能。

文外音:

感觉自从上一篇文章至今已经过去很久了。其实最近感觉蛮忙的吧。但我也不知道自己忙点什么。不过这些日子所经历的事情也很多,感悟也很多。但是,心情却被这些事情弄的很不好。也许正像我所说的,光来到世界,世界却因为黑暗不来接受光,反而弃绝光。可如今作为一个普通人的我又能怎么样呢?争取我所爱的?还是等待所爱的?我向来不喜欢和人争,总认为该是我的,总会是我的,不该是我的怎么努力也是无用的。可是如今我却觉得也许我错了吧。呵呵,不游戏,不抽烟,不喝酒的我看来真的只适合搞搞技术什么的吧。

最后还是感谢各位一直以来的支持。同时,如果您有任何的问题和建议都可以提出来。为了您能及时准确的获得回复,请到http://nirvana.cublog.cn上,或者http://blog.csdn.net/visioncat上发表你的留言。谢谢。当然,还要为我那么长时间没来更新表示歉意。

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