UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去
UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去
FALSE ===> 数据成员 -〉 控件
比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联
在程序中你用了
s_Edit="CSDN"
但是你在编辑框中输入"NDSC"
如果你用的是UpdateData(FALSE)的话你的编辑框内容将是“CSDN”
如果你用的是UpdateData(TRUE)的话 s_Edit将变成“NDSC”
UpdateData(FALSE);
m_edit.UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效
如要让m_edit的内容立即生效
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效
EDIT控件没有UpdateWindow这个成员函数,所以直接使用
例如:
m_name="";
m_mima="";
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
============================
UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。
UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。
当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。
二、关于编辑框的赋值和取值
向编辑框中赋值和取值时:
1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。
m_Edit1.SetWindowText("Hello");
或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);
2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值
CString Str="Hello":
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);
2、直接建一个 数值形的变量 如m_strEdit; 用 UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。
//取值
UpdateData(TRUE);
CString buf = m_Edit1;
//赋值
m_Edit1="ok!";
UpdateData(FALSE);