经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不定又被新技术给取代了,只要是IT技术,认准一点学,好好啃精,其实技术都是相同的,重要的学到思想学到解决问题的方法,这个是最重要的!接下来废话少说,继续今天的内容。
一、看一下整体的效果图
由于CSDN不好上传Flash,这也是头疼的一个地方,不像其他博客一样,可以上传flash,展示动态效果,这就上传到百度图库,动态效果图(点击查看),我也截图部分帧图片,看细节会发现一些变化,背景移动了,小龙翅膀晃动了!
看小龙的翅膀和下面小虫的位置移动,这说明背景在动,龙也在动!哇咔咔!
二、详细制作过程
1.准备一系列的序列帧图片
序列帧图片是我们制作动画的一个必备素材,根据系列一教程我们了解了创建精灵集的方法,同样,我们在制作序列帧动画之前还是要先做一个精灵集,将这些序列帧图片放入精灵集中。
在线演示:http://114.92.240.43/dingxiaowei/FlappyDragon.html
2.制作序列帧动画
1.在Assets目录下创建一个Animation的文件夹->右击Create->tk2d->Sprite Animation
2.点击刚刚的DragonAnimation->点击OpenEditor...编辑他的属性
然后添加动画帧图片,制作动画
当创建完所有的动画帧之后,可以点击一下Play看看效果,感觉不错,呵呵!
3.创建动画精灵
三、背景的无限循环滚动
- public float speed;
- private float movespeed;
- public float minPositionX;
- public float terPositionX;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- movespeed = speed * Time.deltaTime;
- transform.Translate(Vector3.left * movespeed, Space.World); //向左移动
- if (transform.localPosition.x < minPositionX)
- {
- transform.localPosition = new Vector3(terPositionX, transform.localPosition.y,transform.localPosition.z);
- }
- }
很简单的Code,呵呵,然后将这脚本拖放到背景图中,运行一下就看到背景无限滚动了!
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沉浸在写博客中,不知不觉又到了凌晨两点,我很享受这样的过程,与人分享,让学习不再困难,貌似我适合写书的岗位,哇咔咔,希望有哪天能出版自己的书籍!这是一个梦,当然最近也有给我提供图书编辑的岗位,但还是享受现在这过程,充实每一天,呵呵!改洗洗睡了,明天继续,学习永不止步!