RSP小组——团队冲刺博客一——领航
冲刺日期:2018年12月10日
团队目标
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经过团队讨论,我们最新确定的α版本所需实现内容如下:
1.实现游戏代码的实现
2.在Android Studio上实现界面设计、按钮设计。 3.用Photoshop为团队界面提供图片支持
4.设计背景音乐
5.在Android Studio 上实现核心代码,界面,BGM的结合
各个成员在 Alpha 阶段认领的任务
小组成员 | 分工 | 任务量(%) |
---|---|---|
赵乾宸 | 实现游戏代码 | 30% |
李闻洲 | 设计背景音乐,实现代码与界面的结合 | 30% |
马瑞蕃 | 图片处理,界面设计,博客编写,ppt制作 | 30% |
蒋子行 | 会议记录 | 10% |
- 总任务量:30+30+30+10=100
- 在团队合作时任务也会动态分配,最终以实际为主,上述具有参考价值。
各个成员的任务安排
今天(12.10)完成的任务
- 马瑞蕃部分页面的P图任务,博客编写,绘制燃尽图
- 李闻洲音乐代码的部分实现
- 赵乾宸游戏代码停滞
- 蒋子行会议记录
明日(12.11)任务安排
- 马瑞蕃部分页面的P图任务,博客编写,绘制燃尽图
- 李闻洲音乐代码的实现
- 赵乾宸游戏代码实现
- 蒋子行会议记录
团队成员贡献值的计算规则
在软件工程这门课中, 几个学生组成一个小组, 干活多的人和干活少的人都得到一样的 “团队成绩”, 这似乎不利于调动积极性。 为了解决这个问题, 我给每个团队一些浮动的分数 - 相当于基本工资之外的奖金, 大家决定怎么分这个“团队贡献”的奖金。同时,我们要意识到每个人的生活中有很多其他要做的事情,并不能花 100% 的时间在这个项目上,各人的能力,投入,都会有区别。一个好的团队,能让每个人事先坦诚地说明自己在这个项目中的投入是多少,最后期望的贡献分是多少,这样
团队和个人之间能有一个默契,有利于做好项目。
鉴于不想在团队内部造成过于紧张的竞争氛围,因此将贡献分分为基础分和绩效分两部分。
为了建立更加清晰透明的评分机制,我们采用的方法如下:
基础分固定为 30 分,剩下的 20 分混在一起根据绩效分配。
绩效分的测定分为三部分:
自评
互评
PM 评价
其中自评、互评占 40%,PM 评价占 20%,最后贡献分为三项评分按权重组合成 100 分,然后按比例分配剩下的贡献分。
PM 的比例为自评 40%,互评 60%。
燃尽图
冲刺开始会议
由于小组成员较少,所以平时有问题可以直接面谈,所以我们制定的计划是两天一次站立式会议
- 会议时间:2018年12月10日下午17:20
- 会议地点:主楼912教室
- 会议内容:明确目标,定出这周冲刺任务,并协商时间,增强配合,为双方的项目结合做准备
- 会议合照:
今日份工作总结:
老赵那边没进展,老李那边,进展还算顺利,我算辅助,对于他们所需要的提供帮助,祥哥在补习,所以我们并没让他承受太多任务