js版
- 新建compressImage.js,内容如下:
// 将base64转换为blob(有需要可加上,没需要可不加)
function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
var arr = urlData.split(',')
var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]
var bstr = atob(arr[1])
var n = bstr.length
var u8arr = new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], { type: mime })
} // 压缩图片
function compressImage(path, config, callback) {
var img = new Image()
img.src = path
img.onload = function() {
var that = this
var w = that.width
var h = that.height
var scale = w / h
w = config.width || (config.height * scale)
h = config.height || (config.width / scale)
var quality = 0.7 // 默认图片质量为0.7
// 生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width")
anw.nodeValue = w
var anh = document.createAttribute("height")
anh.nodeValue = h
canvas.setAttributeNode(anw)
canvas.setAttributeNode(anh)
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h)
if (config.quality && config.quality <= 1 && config.quality > 0) {
quality = config.quality
}
var base64 = canvas.toDataURL('image/*', quality)
// 回调函数返回blob的值(若不需要,可直接返回base64的值)
callback(convertBase64UrlToBlob(base64))
}
}
- 在html文件中引入
<script src="./compressImage.js"></script> // 具体路径按自己存放的位置而定
- 使用:
compressImage(图片路径, {
width: 100, // 压缩后图片的宽
height: 200, // 压缩后图片的高,宽高若只传一个,则按图片原比例进行压缩
quality: 0.8 // 压缩后图片的清晰度,取值0-1,不传默认为0.7,值越小,所绘制出的图像越模糊
}, function(result){
console.log(result) // result即为压缩后的结果
})
vue版
- 新建compressImage.js,内容如下:
// 将base64转换为blob
export function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
var arr = urlData.split(',')
var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]
var bstr = atob(arr[1])
var n = bstr.length
var u8arr = new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], { type: mime })
} // 压缩图片
export function compressImage(path, config) {
return new Promise((resolve, reject) => {
var img = new Image()
img.src = path
img.onload = function() {
var that = this
var w = that.width
var h = that.height
var scale = w / h
w = config.width || config.height * scale
h = config.height || config.width / scale
var quality = 0.7 // 默认图片质量为0.7
// 生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute('width')
anw.nodeValue = w
var anh = document.createAttribute('height')
anh.nodeValue = h
canvas.setAttributeNode(anw)
canvas.setAttributeNode(anh)
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h)
if (config.quality && config.quality <= 1 && config.quality > 0) {
quality = config.quality
}
var base64 = canvas.toDataURL('image/*', quality)
// var blob = convertBase64UrlToBlob(base64)
// 回调函数返回base64的值,也可根据自己的需求返回blob的值
resolve(base64)
}
})
}
- 在vue文件中引入
import { compressImage } from './compressImage' // 具体路径按自己存放的位置而定
- 使用:
compressImage(图片路径, {
width: 100, // 压缩后图片的宽
height: 200, // 压缩后图片的高,宽高若只传一个,则按图片原比例进行压缩
quality: 0.8 // 压缩后图片的清晰度,取值0-1,不传默认为0.7,值越小,所绘制出的图像越模糊
}).then(result => {
console.log(result) // result即为压缩后的结果
})
关于图片压缩后失真的修复可查看 vue图片压缩(不失真)