sync.Mutex是一个不可重入的排他锁。 这点和Java不同,golang里面的排它锁是不可重入的。
当一个 goroutine 获得了这个锁的拥有权后, 其它请求锁的 goroutine 就会阻塞在 Lock 方法的调用上,直到锁被释放。
数据结构与状态机
sync.Mutex 由两个字段 state 和 sema 组成。其中 state 表示当前互斥锁的状态,而 sema 是用于控制锁状态的信号量。
type Mutex struct {
state int32
sema uint32 //信号量,向处于Gwaitting的G发送信号
}
需要强调的是Mutex一旦使用之后,一定不要做copy操作。
Mutex的状态机比较复杂,使用一个int32来表示:
const (
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken //2
mutexStarving //4
mutexWaiterShift = iota //3
)
32 3 2 1 0
| | | | |
| | | | |
v-----------------------------------------------v-------------v-------------v-------------+
| | | | v
| waitersCount |mutexStarving| mutexWoken | mutexLocked |
| | | | |
+-----------------------------------------------+-------------+-------------+-------------+
最低三位分别表示 mutexLocked、mutexWoken 和 mutexStarving,剩下的位置用来表示当前有多少个 Goroutine 等待互斥锁的释放:
在默认情况下,互斥锁的所有状态位都是 0,int32 中的不同位分别表示了不同的状态:
- mutexLocked — 表示互斥锁的锁定状态;
- mutexWoken — 表示从正常模式被从唤醒;
- mutexStarving — 当前的互斥锁进入饥饿状态;
- waitersCount — 当前互斥锁上等待的 goroutine 个数;
为了保证锁的公平性,设计上互斥锁有两种状态:正常状态和饥饿状态。
正常模式
下,所有等待锁的goroutine按照FIFO顺序等待。唤醒的goroutine不会直接拥有锁,而是会和新请求锁的goroutine竞争锁的拥有。新请求锁的goroutine具有优势:它正在CPU上执行,而且可能有好几个,所以刚刚唤醒的goroutine有很大可能在锁竞争中失败。在这种情况下,这个被唤醒的goroutine会加入到等待队列的前面。 如果一个等待的goroutine超过1ms没有获取锁,那么它将会把锁转变为饥饿模式
。
饥饿模式
下,锁的所有权将从unlock的gorutine直接交给交给等待队列中的第一个。新来的goroutine将不会尝试去获得锁,即使锁看起来是unlock状态, 也不会去尝试自旋操作,而是放在等待队列的尾部。
如果一个等待的goroutine获取了锁,并且满足一以下其中的任何一个条件:(1)它是队列中的最后一个;(2)它等待的时候小于1ms。它会将锁的状态转换为正常状态。
正常状态有很好的性能表现,饥饿模式也是非常重要的,因为它能阻止尾部延迟的现象。
Lock
互斥锁无冲突是最简单的情况了,有冲突时,首先进行自旋,,因为大多数的Mutex保护的代码段都很短,经过短暂的自旋就可以获得;如果自旋等待无果,就只好通过信号量来让当前Goroutine进入Gwaitting状态。代码:
func (m *Mutex) Lock() {
// 如果mutex的state没有被锁,也没有等待/唤醒的goroutine, 锁处于正常状态,那么获得锁[锁state设置为mutexLocked],返回.
// 比如锁第一次被goroutine请求时,就是这种状态。或者锁处于空闲的时候,也是这种状态。
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
m.lockSlow()
}
func (m *Mutex) lockSlow() {
// 标记本goroutine的等待时间
var waitStartTime int64
// 本goroutine是否已经处于饥饿状态
starving := false
// 本goroutine是否已唤醒
awoke := false
// 自旋次数
iter := 0
old := m.state
for {
// 第一个条件:1.mutex已经被锁了;2.不处于饥饿模式(如果时饥饿状态,自旋时没有用的,锁的拥有权直接交给了等待队列的第一个。)
// 尝试自旋的条件:参考runtime_canSpin函数
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// 进入这里肯定是普通模式
// 自旋的过程中如果发现state还没有设置woken标识,则设置它的woken标识, 并标记自己为被唤醒。
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin()
iter++
old = m.state
continue
}
// 到了这一步, state的状态可能是:
// 1. 锁还没有被释放,锁处于正常状态
// 2. 锁还没有被释放, 锁处于饥饿状态
// 3. 锁已经被释放, 锁处于正常状态
// 4. 锁已经被释放, 锁处于饥饿状态
// 并且本gorutine的 awoke可能是true, 也可能是false (其它goutine已经设置了state的woken标识)
// new 复制 state的当前状态, 用来设置新的状态
// old 是锁当前的状态
new := old
// 如果old state状态不是饥饿状态, new state 设置锁, 尝试通过CAS获取锁,
// 如果old state状态是饥饿状态, 则不设置new state的锁,因为饥饿状态下锁直接转给等待队列的第一个.
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 将等待队列的等待者的数量加1
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 如果当前goroutine已经处于饥饿状态, 并且old state的已被加锁,
// 将new state的状态标记为饥饿状态, 将锁转变为饥饿状态.
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// 如果本goroutine已经设置为唤醒状态, 需要清除new state的唤醒标记, 因为本goroutine要么获得了锁,要么进入休眠,
// 总之state的新状态不再是woken状态.
if awoke {
// The goroutine has been woken from sleep,
// so we need to reset the flag in either case.
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
// 通过CAS设置new state值.
// 注意new的锁标记不一定是true, 也可能只是标记一下锁的state是饥饿状态.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
// 如果old state的状态是未被锁状态,并且锁不处于饥饿状态,
// 那么当前goroutine已经获取了锁的拥有权,返回
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break // locked the mutex with CAS
}
// If we were already waiting before, queue at the front of the queue.
// 设置并计算本goroutine的等待时间
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// 既然未能获取到锁, 那么就使用sleep原语阻塞本goroutine
// 如果是新来的goroutine,queueLifo=false, 加入到等待队列的尾部,耐心等待
// 如果是唤醒的goroutine, queueLifo=true, 加入到等待队列的头部
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
// sleep之后,此goroutine被唤醒
// 计算当前goroutine是否已经处于饥饿状态.
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
// 得到当前的锁状态
old = m.state
// 如果当前的state已经是饥饿状态
// 那么锁应该处于Unlock状态,那么应该是锁被直接交给了本goroutine
if old&mutexStarving != 0 {
// If this goroutine was woken and mutex is in starvation mode,
// ownership was handed off to us but mutex is in somewhat
// inconsistent state: mutexLocked is not set and we are still
// accounted as waiter. Fix that.
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 当前goroutine用来设置锁,并将等待的goroutine数减1.
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
// 如果本goroutine是最后一个等待者,或者它并不处于饥饿状态,
// 那么我们需要把锁的state状态设置为正常模式.
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
// 退出饥饿模式
delta -= mutexStarving
}
// 设置新state, 因为已经获得了锁,退出、返回
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
}
整个过程比较复杂,这里总结一下一些重点:
- 如果锁处于初始状态(unlock, 正常模式),则通过CAS(0 -> Locked)获取锁;如果获取失败,那么就进入slowLock的流程:
slowLock的获取锁流程有两种模式: 饥饿模式 和 正常模式。
(1)正常模式
- mutex已经被locked了,处于正常模式下;
- 前 Goroutine 为了获取该锁进入自旋的次数小于四次;
- 当前机器CPU核数大于1;
- 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P 并且处理的运行队列为空;
满足上面四个条件的goroutine才可以做自旋。自旋就会调用sync.runtime_doSpin 和 runtime.procyield 并执行 30 次的 PAUSE 指令,该指令只会占用 CPU 并消耗 CPU 时间。
处理了自旋相关的特殊逻辑之后,互斥锁会根据上下文计算当前互斥锁最新的状态new。几个不同的条件分别会更新 state 字段中存储的不同信息 — mutexLocked、mutexStarving、mutexWoken 和 mutexWaiterShift:
计算最新的new之后,CAS更新,如果更新成功且old状态是未被锁状态,并且锁不处于饥饿状态,就代表当前goroutine竞争成功并获取到了锁返回。(这也就是当前goroutine在正常模式下竞争时更容易获得锁的原因)
如果当前goroutine竞争失败,会调用 sync.runtime_SemacquireMutex
使用信号量保证资源不会被两个 Goroutine 获取。sync.runtime_SemacquireMutex
会在方法中不断调用尝试获取锁并休眠当前 Goroutine 等待信号量的释放,一旦当前 Goroutine 可以获取信号量,它就会立刻返回,sync.Mutex.Lock 方法的剩余代码也会继续执行。
关于自旋和获取信号量参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27608263
(2) 饥饿模式
饥饿模式本身是为了一定程度保证公平性而设计的模式。所以饥饿模式不会有自旋的操作,新的 Goroutine 在该状态下不能获取锁、也不会进入自旋状态,它们只会在队列的末尾等待。
不管是正常模式还是饥饿模式,获取信号量,它就会从阻塞中立刻返回,并执行剩下代码:
- 在正常模式下,这段代码会设置唤醒和饥饿标记、重置迭代次数并重新执行获取锁的循环;
- 在饥饿模式下,当前 Goroutine 会获得互斥锁,如果等待队列中只存在当前 Goroutine,互斥锁还会从饥饿模式中退出;
Unlock
func (m *Mutex) Unlock() {
// Fast path: drop lock bit.
new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
if new != 0 {
// Outlined slow path to allow inlining the fast path.
// To hide unlockSlow during tracing we skip one extra frame when tracing GoUnblock.
m.unlockSlow(new)
}
}
func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
throw("sync: unlock of unlocked mutex")
}
if new&mutexStarving == 0 {
old := new
for {
// If there are no waiters or a goroutine has already
// been woken or grabbed the lock, no need to wake anyone.
// In starvation mode ownership is directly handed off from unlocking
// goroutine to the next waiter. We are not part of this chain,
// since we did not observe mutexStarving when we unlocked the mutex above.
// So get off the way.
if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
return
}
// Grab the right to wake someone.
new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
return
}
old = m.state
}
} else {
// Starving mode: handoff mutex ownership to the next waiter, and yield
// our time slice so that the next waiter can start to run immediately.
// Note: mutexLocked is not set, the waiter will set it after wakeup.
// But mutex is still considered locked if mutexStarving is set,
// so new coming goroutines won't acquire it.
runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
}
}
互斥锁的解锁过程 sync.Mutex.Unlock 与加锁过程相比就很简单,该过程会先使用 AddInt32 函数快速解锁,这时会发生下面的两种情况:
- 如果该函数返回的新状态等于 0,当前 Goroutine 就成功解锁了互斥锁;
- 如果该函数返回的新状态不等于 0,这段代码会调用 sync.Mutex.unlockSlow 方法开始慢速解锁:
sync.Mutex.unlockSlow
方法首先会校验锁状态的合法性 — 如果当前互斥锁已经被解锁过了就会直接抛出异常 sync: unlock of unlocked mutex 中止当前程序。
在正常情况下会根据当前互斥锁的状态,分别处理正常模式和饥饿模式下的互斥锁:
- 在正常模式下,这段代码会分别处理以下两种情况处理;
- 如果互斥锁不存在等待者或者互斥锁的 mutexLocked、mutexStarving、mutexWoken 状态不都为 0,那么当前方法就可以直接返回,不需要唤醒其他等待者;
- 如果互斥锁存在等待者,会通过 sync.runtime_Semrelease 唤醒等待者并移交锁的所有权;
- 在饥饿模式下,上述代码会直接调用 sync.runtime_Semrelease 方法将当前锁交给下一个正在尝试获取锁的等待者,等待者被唤醒后会得到锁,在这时互斥锁还不会退出饥饿状态;
转载:https://louyuting.blog.csdn.net/article/details/106293258