Android uni-app实现音视频通话

前言

上一篇讲解了怎么实现Android uni-app封装原生插件,这篇讲解一下,把anyRTC的RTC(音视频通讯)封装uni-app 实现音视频通话。

不了解anyRTC的小伙伴,可以点击下面链接:

开发者官网

1.效果图

先上图,后讲解!

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Android uni-app实现音视频通话
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Android uni-app实现音视频通话

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Android uni-app实现音视频通话

4.代码

4.1 集成插件

const RtcModule = uni.requireNativePlugin('AR-RtcModule');
  • AR-RtcModule:插件名称,首页集成插件

4.2 初始事件回调

//callback 接收
callbackFn() {
	RtcModule.setCallBack((res) => {
		switch (res.engineEvent) {
			case "onWarning":
				this.promptFn("warn", res.warningCode);
				break;
			case "onError":
				res.errorCode != 18 ? this.promptFn("error", res.errorCode) : '';
				break;
			case "onJoinChannelSuccess": //用户加入成功
				uni.hideLoading();
				this.role == 1 ? this.PeerVideoUser.push(res.uid) : "";
				this.videoShow = true;
				setTimeout(() => {
					// this.videoShowBg = false;
					this.promptText = ""
					//扬声器
					RtcModule.setEnableSpeakerphone({
						"enabled": true
					}, (res) => {})
					setTimeout(() => {
						// 启用视频模块。
						this.role == 1 ? this.setupLocalVideoFn() : RtcModule.enableVideo((res) => {});
					}, 200)
				}, 2000)
				break;
			case "onLeaveChannel": //离开频道回调
				setTimeout(() => {
					this.closeAll()
				}, 500)
				break;
			case "onUserJoined": //远端用户加入当前频道回调。
				// this.promptFn("info", "远端用户加入当前频道回调");
				this.PeerVideoUser.push(res.uid);
				break;
			case "onUserOffline": //远端用户离开当前频道回调。
				this.PeerVideoUser = this.PeerVideoUser.filter((x) => x !== res.uid);
				break;

			case "onFirstLocalAudioFrame": //已发送本地音频首帧的回调。(页面上添加音频)
				break;
			case "onFirstLocalVideoFrame": //已显示本地视频首帧的回调。(页面添加本地视频)
				// this.promptFn("error", "已显示本地视频首帧的回调");
				break;
			case "onFirstRemoteVideoDecoded": //已完成远端视频首帧解码回调。(页面添加远端视频)
				// this.promptFn("info", "已完成远端视频首帧解码回调");
				this.promptText = "请稍等。。。"
				let uid = []
				uid.push(res.uid)
				setTimeout(() => {
					this.promptText = "";
					// this.videoShowBg = false; //设置背景开关
					setTimeout(() => {
						uid.map(item => {
							this.$refs[`popup${item}`][0].setupRemoteVideo({
								"renderMode": 1,
								"channelId": this.chanel,
								"uid": item,
								"mirrorMode": 0
							}, (res) => {})
							//预览
							RtcModule.startPreview((res) => {});
						})
					}, 500)

				}, 2000)
				break;
		}

	})
},

  • res.engineEvent:接收各种回调,加入频道成功,离开频道,错误码等。

4.3 创建实例

await RtcModule.create({
	"appId": this.appid  //anyRTC 为 App 开发者签发的 App ID。每个项目都应该有一个独一无二的 App ID。如果你的开发包里没有 App ID,请从anyRTC官网(https://www.anyrtc.io)申请一个新的 App ID
}, (res) => {});

4.4 设置角色

setClientRole(num) {
	this.role = num;
	//设置直播场景下的用户角色
	RtcModule.setClientRole({
		"role": Number(num) //1:为主播,2:游客
	}, (ret) => {});
},

4.5 加入频道

await RtcModule.joinChannel({
	"token": "",
	"channelId": this.channel,
	"uid": this.uid
}, (res) => {})

  • token: 注册不开启token验证,可以为空着。
  • channelId: 你需要加入的频道ID。
  • uid: 每个用户分配唯一UID,不能重复。

4.6 离开销毁

RtcModule.leaveChannel((res) => {}); //离开频道
RtcModule.destroyRtc((res) => {});    //销毁频道

5.总结

基本重要的接口,在这里就基本上介绍完啦,如果大家还有什么疑问,可以在评论区留言!

作者:anyRTC-东慕雨

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