定时器控制div移动,封装动态常用函数

定时器控制div移动,创建一个可以执行简单动画的函数

1.定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式

			* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj , name){
				
				if(window.getComputedStyle){
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj , null)[name];
				}else{
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
				
			}

2.创建一个可以执行简单动画的函数

//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
 * 参数:
 * 	obj:要执行动画的对象
 * 	attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
 * 	target:执行动画的目标位置
 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
 *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
 */
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
	//关闭上一个定时器
	clearInterval(obj.timer);

	//获取元素目前的位置
	var current = parseInt(getStyle(obj, attr));

	//判断速度的正负值
	//如果从0 向 800移动,则speed为正
	//如果从800向0移动,则speed为负
	if(current > target) {
		//此时速度应为负值
		speed = -speed;
	}

	//开启一个定时器,用来执行动画效果
	//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
	obj.timer = setInterval(function() {

		//获取box1的原来的left值
		var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));

		//在旧值的基础上增加
		var newValue = oldValue + speed;

		//判断newValue是否大于800
		//从800 向 0移动
		//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
		//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
		if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
			newValue = target;
		}

		//将新值设置给box1
		obj.style[attr] = newValue + "px";

		//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
		if(newValue == target) {
			//达到目标,关闭定时器
			clearInterval(obj.timer);
			//动画执行完毕,调用回调函数
			callback && callback();
		}

	}, 30);
}

3.代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			
			window.onload = function(){
				
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				
				
				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function(){
					move(box1 , 800 , 10);
				};
				
				
				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function(){
					move(box1 , 0 , 10);
				};
				
			};
			
			//定义一个变量,用来保存定时器的标识
			var timer;
			
			//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj:要执行动画的对象
			 * 	target:执行动画的目标位置
			 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
			 */
			function move(obj , target ,speed){
				//关闭上一个定时器
				clearInterval(timer);
				
				//获取元素目前的位置
				var current = parseInt(getStyle(obj,"left"));
				
				//判断速度的正负值
				//如果从0 向 800移动,则speed为正
				//如果从800向0移动,则speed为负
				if(current > target){
					//此时速度应为负值
					speed = -speed;
				}
				
				//开启一个定时器,用来执行动画效果
				timer = setInterval(function(){
					
					//获取box1的原来的left值
					var oldValue = parseInt(getStyle(obj,"left"));
					
					//在旧值的基础上增加
					var newValue = oldValue + speed;
					
					//判断newValue是否大于800
					//从800 向 0移动
					//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
					//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
					if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){
						newValue = target;
					}
					
					//将新值设置给box1
					obj.style.left = newValue + "px";
					
					//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
					if(newValue == target){
						//达到目标,关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
					
					
				},30);
			}
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj , name){
				
				if(window.getComputedStyle){
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj , null)[name];
				}else{
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
				
			}
			
			
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		
		<br /><br />
		
		<div id="box1"></div>
		
		<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
		
	</body>
</html>

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