浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/

1.背景

三年多前还在上研时,用C#+反射机制写过插件系统,后来又用MEF写过插件系统。插件系统本身具有易于扩展的优势,所以在实际项目中使用很频繁。即使在B/S项目中,插件的思想也是大行其道,比如前端单页面+AMD编程便可以理解为一种插件机制,以及后台扩展项目统一打包为一个jar放入主系统jar文件中一起发布,也可以理解为插件思想的运用。

这里我们回到C/S插件系统编写的问题上。由于之前诸多项目编写是将插件编译成dll,然后进行解析。这样做有其好处,即宿主中可以对各个模块解析,完成插件间、插件和主程序间的通信。但是在实际项目中,同样也有其劣势:

a.每一个插件被编译成了dll,各模块无法单独运行,必须依托于主程序。

b.修改插件时,由于生成的是dll,无法快速直观的查看修改以及调试。

c.每一个插件必须依赖于某一个规范。

当我们并不需要插件之间、插件和主程序之间有通信发生时,我们是否可以舍弃这种dll插件形式呢?

2.设计思路

此项目背景,即各模块之间无需通信。并且为了适应各模块能独立运行以及各模块需要单独调试的需求,这里我直接将各模块设计为单独的系统,即编译后生成exe。在主系统中,通过对配置文件的解译,生成界面以及绑定相关回调事件。各插件exe以配置规则放入主程序文件夹下即可。

浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

3.进一步探讨

a.C#调用exe,使用Process和 ProcessStartInfo配合完成。

浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

b.完成各模块(exe)的单例模式。

由于是直接调用exe,无法利用传统的单例模式实现。这里可以做一个字典表来存储,目前哪些模块已经被调用。

但是,当循环监听模块是否退出时,会导致系统卡顿,这里使用多线程来进行模块开启,解决监听模块导致的界面卡顿。

浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

c.主程序退出时,所有模块(exe)退出。

用字典表存储各模块的实际进程,主程序退出时,将各进程杀死关闭。

浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

4.项目例子展示

宿主界面:

浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

点击服务发布模块:

浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

-----欢迎转载,但保留版权,请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/

          如果您觉得本文确实帮助了您,可以微信扫一扫,进行小额的打赏和鼓励,谢谢 ^_^

                                          浅谈C#中一种类插件系统编写的简单方法(插件间、插件宿主间本身不需要通信)

上一篇:Android——文件的保存和读取


下一篇:C#编写影院售票系统(A project with a higher amount of gold )(2:相关代码)