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这篇文章中我接触到一个新的单词:Promise,借此来记录一下它,引用来源:JS - Promise使用详解--摘抄笔记
因为现在还不会jquery,就只看了原生js部分的内容。
一、promises相关概念
1,then()方法介绍
- 成功回调
- 失败回调
- 前进回调(规范没有要求包括前进回调的实现,但是很多都实现了)。
2,Promise对象状态
- Pending(进行中、未完成的)
- Resolved(已完成,又称 Fulfilled)
- Rejected(已失败)。
3,Promise/A规范图解
4,目前支持Promises/A规范的库
- Q:可以在NodeJS 以及浏览器上工作,与jQuery兼容,可以通过消息传递远程对象。
- RSVP.js:一个轻量级的库,它提供了组织异步代码的工具。
- when.js:体积小巧,使用方便。
- NodeJS的Promise
- jQuery 1.5:据说是基于“CommonJS Promises/A”规范
- WinJS / Windows 8 / Metro
二、使用promises的优势
1,解决回调地狱(Callback Hell)问题
firstAsync(function(data){
//处理得到的 data 数据
//....
secondAsync(function(data2){
//处理得到的 data2 数据
//....
thirdAsync(function(data3){
//处理得到的 data3 数据
//....
});
});
});
(2)如果使用 promises 的话,代码就会变得扁平且更可读了。前面提到 then 返回了一个 promise,因此我们可以将 then 的调用不停地串连起来。其中 then 返回的 promise 装载了由调用返回的值。
firstAsync()
.then(function(data){
//处理得到的 data 数据
//....
return secondAsync();
})
.then(function(data2){
//处理得到的 data2 数据
//....
return thirdAsync();
})
.then(function(data3){
//处理得到的 data3 数据
//....
});
2,更好地进行错误捕获
(1)比如下面代码我们使用 setTimeout 模拟异步操作,在其中抛出了个异常。但由于异步回调中,回调函数的执行栈与原函数分离开,导致外部无法抓住异常。
function fetch(callback) {
setTimeout(() => {
throw Error('请求失败')
}, 2000)
} try {
fetch(() => {
console.log('请求处理') // 永远不会执行
})
} catch (error) {
console.log('触发异常', error) // 永远不会执行
} // 程序崩溃
// Uncaught Error: 请求失败
(2)如果使用 promises 的话,通过 reject 方法把 Promise 的状态置为 rejected,这样我们在 then 中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。
function fetch(callback) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('请求失败');
}, 2000)
})
} fetch()
.then(
function(data){
console.log('请求处理');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('触发异常');
console.log(reason);
}
);
当然我们在 catch 方法中处理 reject 回调也是可以的。
function fetch(callback) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('请求失败');
}, 2000)
})
} fetch()
.then(
function(data){
console.log('请求处理');
console.log(data);
}
)
.catch(function(reason){
console.log('触发异常');
console.log(reason);
});
第二部分:
JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)
2015年6月, ES2015(即 ECMAScript 6、ES6) 正式发布。其中 Promise 被列为正式规范,成为 ES6 中最重要的特性之一。
1,then()方法
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭完毕!');
resolve('鸡蛋炒饭');
}, 1000);
});
return p;
} //吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('一块碗和一双筷子');
}, 2000);
});
return p;
} function wash(data){
console.log('开始洗碗:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('洗碗完毕!');
resolve('干净的碗筷');
}, 2000);
});
return p;
}
(2)使用 then 链式调用这三个方法:
cook()
.then(function(data){
return eat(data);
})
.then(function(data){
return wash(data);
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
当然上面代码还可以简化成如下:
cook()
.then(eat)
.then(wash)
.then(function(data){
console.log(data);
});
(3)运行结果如下:
2,reject()方法
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭失败!');
reject('烧焦的米饭');
}, 1000);
});
return p;
} //吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('一块碗和一双筷子');
}, 2000);
});
return p;
} cook()
.then(eat, function(data){
console.log(data + '没法吃!');
})
运行结果如下:
cook()
.then(null, function(data){
console.log(data + '没法吃!');
})
3,catch()方法
(1)它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调
cook()
.then(eat)
.catch(function(data){
console.log(data + '没法吃!');
});
(2)它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。
//做饭
function cook(){
console.log('开始做饭。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('做饭完毕!');
resolve('鸡蛋炒饭');
}, 1000);
});
return p;
} //吃饭
function eat(data){
console.log('开始吃饭:' + data);
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('吃饭完毕!');
resolve('一块碗和一双筷子');
}, 2000);
});
return p;
} cook()
.then(function(data){
throw new Error('米饭被打翻了!');
eat(data);
})
.catch(function(data){
console.log(data);
});
运行结果如下:
somePromise.then(function() {
return a();
}).catch(TypeError, function(e) {
//If a is defined, will end up here because
//it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
//Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
//Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
//ReferenceError
});
4,all()方法
//切菜
function cutUp(){
console.log('开始切菜。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('切菜完毕!');
resolve('切好的菜');
}, 1000);
});
return p;
} //烧水
function boil(){
console.log('开始烧水。');
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('烧水完毕!');
resolve('烧好的水');
}, 1000);
});
return p;
} Promise
.all([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
console.log("准备工作完毕:");
console.log(results);
});
(2)运行结果如下:
5,race()方法
Promise
.race([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
console.log("准备工作完毕:");
console.log(results);
});
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
} //延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
} Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
- 如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
- 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。