ue4伤害事件、应用伤害

创建一些能让角色掉血的东西。
依旧是创建一个空Actor 然后,给个仙人掌啊,给个碰撞的盒体啊,甚至连盒体都不用,直接给仙人掌弄组件命中就行了,然后就是搞蓝图,掉血嘛
ue4伤害事件、应用伤害
然后给静态网格体设置个默认值
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然后选择组件命中时 开始重叠只会去一次血
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ue4伤害事件、应用伤害
每次去0.01的血量
ue4伤害事件、应用伤害
收到伤害后就是减掉伤害的HP然后输出到新的HP
但是掉血太快了,因为一秒钟就会运行好几次,所以需要前置delay
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