【UE4】UMG_自定义UMG并实时预览
参考资料&原文链接
上节我们已经研究过UMG的生命周期了:【UE4】UMG_UMG生命周期,这节来试一试自己搞一个UMG出来,然后重用
这个函数主要是用于自定义UMG,在编辑器里面想要预览效果时,这个时候可以写上我们自己的代码。例如我要自定义一个通用Button,这个Button有常规的属性,再带上一个Text,然后我希望在点编译的时候能实时看到效果:
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