很惭愧,看到这个标题时,我是真不知道前端性能要怎样优化,是时候该补补课了。
- 减少HTTP请求
- 多频操作-防抖节流
- 服务端渲染
- 静态资源使用CDN
- 图片尽量使用 webp icon
- 减少不必要的重绘和回流
- 事件委托
- 合理使用css选择器
好在,看到这几个时,我还没那么蠢。下面来讲讲我不清楚的。
图片尽量使用 webp icon
WebP简介
WebP 是一种同时提供了有损压缩与无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式,派生自影像编码格式 VP8。它像 JPEG 一样对细节丰富的图片信手拈来,像 PNG 一样支持透明,像 GIF 一样可以显示动态图片,集多种图片文件格式的优点于一身。
WebP 最初在 2010 年发布,目标是减少文件大小,但达到和 JPEG 格式相同的图片质量,希望能够减少图片档在网络上的发送时间。根据 Google 较早的测试,WebP 的无损压缩比网络上找到的 PNG 档少了 45%的文件大小,即使这些 PNG 档在使用 pngcrush 和 PNGOUT 处理过,WebP 还是可以减少 28%的文件大小。
虽然 webP 有诸多优点,但是它不能完全替代 JPEG 和 PNG,因为浏览器对 WebP 支持并不普遍。特别是移动端 IOS 系统基本不支持。
看了它的简介,我们就知道在什么时候用这玩意儿了。
在类电商类项目里,这个是重中之重的点吧。(本人很遗憾未接触电商)
减少不必要的重绘和回流
回流:
回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致了其所有子元素以及DOM中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。
重绘:
重绘是由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变但不会影响布局。例如outline, visibility, color、background-color等,重绘的代价是高昂的,因为浏览器必须验证DOM树上其他节点元素的可见性。
.什么时候会发生回流呢?
1、添加或删除可见的DOM元素
2、元素的位置发生变化
3、元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
4、内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
5、页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
6、浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
而重绘是指在布局和几何大小都不变得情况下,比如次改一下background-color,或者改动一下字体颜色的color等。
注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流
如何减少回流和重绘
1、CSS优化法
(1)使用 transform 替代 top
(2)使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局
(3)避免使用table布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。
(4)尽可能在DOM树的最末端改变class,回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在DOM树的最末端改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。
(5)避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。
(6)将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择 requestAnimationFrame,详见探讨 requestAnimationFrame。
(7)避免使用CSS表达式,可能会引发回流。
(8)将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如will-change、video、iframe等标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
(9)CSS3 硬件加速(GPU加速),使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
2、JavaScript优化法
(1)避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
(2)避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
(3)避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
事件委托