blender 2.6 快捷键

右键单击 选中

A 取消选择/全选

中键拖动 旋转

中键滚动放大/缩小

Shift+中键拖动 平移

右上斜线三角区域拖动 产生新视窗

Shift+c准星复位

Num1前视图

Ctrl+Num1后视图

Num3右视图

Ctrl+Num3左视图

Num7顶视图

Ctrl+Num7底视图

在camera视图,选择properties,lock camera to view,可以让摄像机跟当前视图一致

M Move to Layer

F12 计算输出结果

F11 取消F12的效果

Num5切换平视图

x 删除

工作视窗header上按鼠标中键拖动移动header中的图标

T 打开tool shelf view
N 打开properties view

object edit mode下,按B,进入矩形选择状态

Ctrl+鼠标左键,套索选择

选择Object后,按M,移动到图层

Ctrl +Tab 选择点线面编辑模式

E  Extrude Region

Ctrl+R Loop Cut and Slide

F 在两点之间建立线,或在四个点之间建立面

W Subdivide

G 移动选择的对象

S 放大缩小对象

S,Z 按z轴放大缩小对象

R 旋转对象

Alt+J 合并两个三角面

Ctrl+T 切分四边形为两个三角面

Ctrl+Shift+F 切换Ctrl+T的切割方向

Shift+D 复制被选择对象

Ctrl+J 合并两个对象为一个,后选择的对象的modifier会被继承

Shift+B 局部放大矩形区域

P 将选择的部分独立为一个新的对象

Shift+alt+s transform to sphere

Ctrl+Shift+鼠标左键   向鼠标方向extrude

Alt+右键 选择多条线

Alt+Shift+右键增加选择多条线

Ctrl+E调出Eage上下文菜单

Ctrl+L 选择跟当前端点相连的所有端点

Shift+H 使当前选中的点,在以后处于被可被选择的状态

Alt+H 取消Shift+H

Shift+S ,C移动准星到光标处

Ctrl+Alt+Q 切换单视图/四视图

Ctrl+上箭头 切换当前视图全屏

Amature编辑: Ctrl+Tab 切换pose mode模式

Alt+R 重置bone的旋转参数

Atl+G 重置bone的移动参数

Alt+S 重置bone的缩放参数

Shift+I 调出Add IK 菜单

Ctrl+P 调出Make parent 菜单

Ctrl+Shift+C Add Constriant

Shift+] 选择跟当前bone相连的bone(加选)

Ctrl+C 拷贝pose

Ctrl+V 粘帖pose

Ctrl+Shift+V 粘帖反转的pose

Alt+A 播放动画

Esc 停止播放动画

I 增加关键帧

Alt+I 删除关键帧

其他:

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6

曲线建模:

Alt+C Convert to(mesh or other)

W, S subdivide(先选择曲线两端的控制点)

proportional editing:

中键滚轮改变影响范围

Ctrl+p 调出setParent菜单,选择follow Path    设置物体沿着曲线运动

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