动画类型
Android的animation由四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</ set >
|
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<alpha android:fromAlpha= "0.1"
android:toAlpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
--> </ set >
|
<scale>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale= "0.0"
android:toXScale= "1.4"
android:fromYScale= "0.0"
android:toYScale= "1.4"
android:pivotX= "50%"
android:pivotY= "50%"
android:fillAfter= "false"
android:duration= "700" />
</set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0 表示收缩到没有
1.0 表示正常无伸缩
值小于 1.0 表示收缩
值大于 1.0 表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
--> |
<translate>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<translate android:fromXDelta= "30"
android:toXDelta= "-80"
android:fromYDelta= "30"
android:toYDelta= "300"
android:duration= "2000"
/> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
--> </set> |
<rotate>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<rotate android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees= "0"
android:toDegrees= "+350" android:pivotX= "50%"
android:pivotY= "50%" android:duration= "3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
--> </set> |
如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
|
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 );
//设置时间持续时间为 5000毫秒 |
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
|
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
|
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration( 700 );
//设置时间持续时间为 700毫秒 |
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation( float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 |
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
|
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
|
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 );
//设置时间持续时间为 3000毫秒 |
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果