猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf(“这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n”);
printf(“A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n”);
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65: //A
case 97: //a
gamer=4;
break;
case 66: //B
case 98: //b
gamer=7;
break;
case 67: //C
case 99: //c
gamer=10;
break;
case 68: //D
case 100: //d
return 0;
default:
printf(“你的选择为 %c 选择错误,退出…\n”,gamer);
getchar();
system(“cls”); // 清屏
return 0;
break;}
srand((unsigned)time(NULL));
computer=rand()%3;
result=(int)gamer+computer;
printf(“电脑出了”);
switch (computer)
{
case 0:printf(“剪刀\n”);break; //4 1
case 1:printf(“石头\n”);break; //7 2
case 2:printf(“布\n”);break; //10 3
}
printf(“你出了”);
switch (gamer)
{
case 4:printf(“剪刀\n”);break;
case 7:printf(“石头\n”);break;
case 10:printf(“布\n”);break;
}
if (result6||result7||result11) printf(“你赢了!”);
else if (result5||result9||result10) printf(“电脑赢了!”);
else printf(“平手”);
system(“pause>nul&&cls”); // 暂停并清屏
}
return 0;
}
代码分析
- 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。
接下来接收玩家输入:
scanf("%c%*c",&gamer);
注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。
玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67©、99©、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。
注意:system(“cls”); 语句的作用是清屏。
- 玩家出拳结束,电脑开始出拳。
电脑通过产生随机数来出拳:
srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h)
computer=rand()%3; //获取0~2的随机数
最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:
result=(int)gamer+computer;
if (result6||result7||result11) printf(“你赢了!”);
else if (result5||result9||result10) printf(“电脑赢了!”);
else printf(“平手”);
这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,res