命令模式
将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作。
命令模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。
命令模式的四种角色:
1. 接收者(Receiver)负责执行与请求相关的操作
2. 命令接口(Command)封装execute()、undo()等方法
3. 具体命令(ConcreteCommand)实现命令接口中的方法
4. 请求者(Invoker)包含Command接口变量
interface ICommand { function onCommand($name, $args); } class CommandChain { private $_commands = array(); public function addCommand($cmd) { $this->_commands []= $cmd; } public function runCommand($name, $args) { foreach($this->_commands as $cmd) { if ($cmd->onCommand($name, $args)) return; } } } class UserCommand implements ICommand { public function onCommand($name, $args) { if ($name != ‘addUser‘) return false; echo("UserCommand handling ‘addUser‘\n"); return true; } } class MailCommand implements ICommand { public function onCommand($name, $args) { if ($name != ‘mail‘) return false; echo("MailCommand handling ‘mail‘\n"); return true; } } $cc = new CommandChain(); $cc->addCommand(new UserCommand()); $cc->addCommand(new MailCommand()); $cc->runCommand(‘addUser‘, null); $cc->runCommand(‘mail‘, null);