Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像
打算整理一下对 Android Framework 中多线程相关知识的理解,主要集中在 Framework 层的 Thread, Handler, Looper, MessageQueue, Message, AysncTask,当然不可避免地要涉及到 native 方法,因此也会分析 dalvik 中和线程以及消息处理相关的代码:如 dalvik 中的 C++ Thread 类以及 MessageQueue 类。本文将从一个使用 Thread 的简单 应用入手,引入 Thread 这个话题,接下来的几篇文章会依次介绍前面提到的那些主题。
这是一个使用 Android Thread 从网络上异步下载图片并在 ImageView 中显示的的简单示例。因为需要访问网络,所以要在 manifest.xml 中添加网络访问权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET">
</uses-permission>
布局文件很简单,一个 Button,一个 ImageView:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dip" > <Button
android:id="@+id/LoadButton"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Load">
</Button> <ImageView
android:id="@+id/ImageVivew"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="400dip"
android:scaleType="centerInside"
android:padding="2dp">
</ImageView> </LinearLayout>
接下来看代码:
首先来看定义:图片的 url 路径,两个消息值以及一些控件:
private static final String sImageUrl = "http://fashion.qqread.com/ArtImage/20110225/0083_13.jpg"; private static final int MSG_LOAD_SUCCESS = 0;
private static final int MSG_LOAD_FAILURE = 1; private Button mLoadButton;
private ProgressDialog mProgressBar;
private ImageView mImageView;
然后来看控件的设置:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("UI thread", " >> onCreate()"); mProgressBar = new ProgressDialog(this);
mProgressBar.setCancelable(true);
mProgressBar.setMessage("Image downloading ...");
mProgressBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
mProgressBar.setMax(100); mImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.ImageVivew); mLoadButton = (Button)this.findViewById(R.id.LoadButton);
mLoadButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mProgressBar.setProgress(0);
mProgressBar.show(); new Thread() {
@Override
public void run() {
Log.i("Load thread", " >> run()");
Bitmap bitmap = loadImageFromUrl(sImageUrl);
if (bitmap != null) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_SUCCESS, bitmap);
mHandler.sendMessage(msg);
}
else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_LOAD_FAILURE, null);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}
}.start();
}
});
}
loadImageFromUrl 是一个从网络下载 Bitmap 的 static 函数:
static Bitmap loadImageFromUrl(String uil) {
Bitmap bitmap = null;
try{
InputStream in = new java.net.URL(sImageUrl).openStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
in.close();
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
mHandler 是主线程也就是 UI 线程中处理自定义消息的 Handler:
private Handler mHandler= new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i("UI thread", " >> handleMessage()"); switch(msg.what){
case MSG_LOAD_SUCCESS:
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
mImageView.setImageBitmap(bitmap); mProgressBar.setProgress(100);
mProgressBar.setMessage("Image downloading success!");
mProgressBar.dismiss();
break; case MSG_LOAD_FAILURE:
mProgressBar.setMessage("Image downloading failure!");
mProgressBar.dismiss();
break;
}
}
};
纵观上面的代码,当点击 load 按钮时,会创建一个匿名 Thread,并调用其 start() 启动运行线程,在这个线程中进行图像下载并解码成 Bitmap,然后通过 Handler 向 UI 线程发送消息以通知下载结果。这都是在匿名 Thead 中处理的。主线程也就是 UI 线程收到消息之后,会分发给 Handler,在它的 handleMessage 方法中根据消息 id 来处理下载结果,要么成功要么失败,并相应地更新 UI。运行该示例,你可以从 logcat 中看到 UI thread 和 Load thread 的线程id 是不同的,因为它们是两个独立的线程。
在匿名线程下载完毕之后,为什么不直接在这个线程的 run() 中更新 UI 呢?这样做有什么后果?这些问题将在后文详细解答。