图的应用(一)——最小生成树

一、最小生成树

先明白生成树的概念:对连通图进行遍历,过程中所经过的边和顶点的组合可看做是一棵普通树,通常称为生成树

那么,在连通网的所有生成树中,所有边的代价和最小的生成树,称为最小生成树(MST)

如下图所表示:

图的应用(一)——最小生成树

二、克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)求最小生成树

Kruskal算法特点:将边归并,故名“加边法”,适于求稀疏网的最小生成树。

实例看步骤:

图的应用(一)——最小生成树

运用Java代码实现:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Kruskal {

    public static void main(String[] args) {
        int[][] edges = {
                {0, 1, 6},
                {0, 2, 1},
                {0, 3, 5},
                {2, 1, 5},
                {2, 3, 5},
                {2, 4, 5},
                {2, 5, 4},
                {1, 4, 3},
                {4, 5, 6},
                {5, 3, 2}
        };

        int n = 6; //结点个数
        int[][] mstEdges = kruskal(n, edges);

        int totalCost = 0;
        System.out.println("Edges of MST: [node1, node2, cost]");
        //输出构树的边集
        for (int i = 0; i < mstEdges.length; i++) {
            int[] edge = mstEdges[i];
            for (int j = 0; j < edge.length; j++) {
                System.out.print(edge[j] + " ");
            }
            totalCost += edge[2];
            System.out.println();
        }

        System.out.println("Total cost of MST: " + totalCost); //求最小生成树权数
    }

    public static int[][] kruskal(int n, int[][] edges) {
        /**
         * @Description: 克鲁斯卡尔算法求最小生成树
         * @Param: [n, edges] ==> [结点个数, 边集]
         * @return: int[] 构成最小生成树的边集
         * @Author: 借鉴CSDN作者Aiven
         */
        int[] pres = new int[n]; //并查集
        int[] ranks = new int[n]; //结点的秩

        // 初始化:pres一开始设置每个元素的上一级是自己,ranks一开始设置每个元素的秩为0
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            pres[i] = i;
            ranks[i] = 0;
        }

        //用自己定义的MyEdge类里面的compareTo排序,按边权排序
        ArrayList<MyEdge> edgesList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < edges.length; i++) {
            edgesList.add(new MyEdge(edges[i]));
        }
        // 边集从小到大排序
        Collections.sort(edgesList);

        int[][] mstEdges = new int[n - 1][3];
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < edgesList.size(); i++) {
            int[] arr = edgesList.get(i).array;
            int a = arr[0], b = arr[1], c = arr[2];
            if (find(a, pres) != find(b, pres)) {
                unionSet(a, b, pres, ranks);
                mstEdges[count] = arr;
                count++;
            }
            if (count == n) {
                break;
            }
        }
        return mstEdges;
    }

    //并:合并两个集合,按秩合并
    public static void unionSet(int n1, int n2, int[] pres, int[] ranks) {
        int root1 = find(n1, pres);
        int root2 = find(n2, pres);
        //当两个元素不是同一组的时候才合并
        if (root1 != root2) {
            if (ranks[root1] < ranks[root2]) {
                pres[root1] = root2;
            } else {
                pres[root2] = root1;
                if (ranks[root1] == ranks[root2])
                    ranks[root1]++;
            }
        }
    }

    //查:查找元素的首级
    public static int find(int x, int[] pres) {
        int root = x;
        while (pres[root] != root)
            root = pres[root];

        //路径压缩
        int p = x;
        while (pres[p] != p) {
            int t = pres[p];
            pres[p] = root;
            p = t;
        }
        return root;
    }


}

// 边的排序类
class MyEdge implements Comparable {
    int[] array;

    MyEdge(int[] array) {
        this.array = array;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        o = (MyEdge) o;
        int[] arr = ((MyEdge) o).array;
        if (array[2] > arr[2]) {
            return 1;
        } else if (array[2] == arr[2]) {
            return 0;
        } else {
            return -1;
        }
    }
}

//   output:
//
//    Edges of MST: [node1, node2, cost]
//        0 2 1
//        5 3 2
//        1 4 3
//        2 5 4
//        2 1 5
//        0 0 0
//        Total cost of MST: 15

程序图解:

图的应用(一)——最小生成树

三、普里姆算法(Prim算法)求最小生成树

Prime算法特点:将顶点归并,故名“加点法”,与变数无关,适于稠密图。

实例看步骤:

图的应用(一)——最小生成树

运用Java代码实现:

/**
 * 最小生成树的prim算法
 * @author 借鉴博客园作者liuy
 */
public class Prim {
    
    public static void prim(int num, float[][] weight) {  //num为顶点数,weight为权
        float[] lowcost = new float[num + 1];  //到新集合的最小权
        
        int[] closest = new int[num + 1];  //代表与s集合相连的最小权边的点
        
        boolean[] s = new boolean[num + 1];  //s[i] == true代表i点在s集合中
        
        s[1] = true;  //将第一个点放入s集合
        
        for(int i = 2; i <= num; i++) {  //初始化辅助数组
            lowcost[i] = weight[1][i];
            closest[i] = 1;
            s[i] = false;
        }
        
        for(int i = 1; i < num; i++) {
            float min = Float.MAX_VALUE;
            int j = 1;
            for(int k = 2; k <= num; k++) {
                if((lowcost[k] < min) && (!s[k])) {//根据最小权加入新点
                    min = lowcost[k];
                    j = k;
                }
            }
            
            //新加入点的j和与j相连的点
            System.out.println("加入点" + j + ". " + j + "---" + closest[j]);
            
            s[j] = true;//加入新点j
            
            for(int k = 2; k <= num; k++) {
                if((weight[j][k] < lowcost[k]) && !s[k]) {//根据新加入的点j,求得最小权
                    lowcost[k] = weight[j][k];
                    closest[k] = j;
                }
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        float m = Float.MAX_VALUE;
        //该图的矩阵
        float[][] weight = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                            {0, m, 6, 1, 5, m, m},
                            {0, 6, m, 5, m, 3, m},
                            {0, 1, 5, m, 5, 6, 4},
                            {0, 5, m, 5, m, m, 2},
                            {0, m, 3, 6, m, m, 6},
                            {0, m, m, 4, 2, 6, m}};
        prim(weight.length - 1, weight);

    }
}
//   output:
//
//加入点3. 3---1
//加入点6. 6---3
//加入点4. 4---6
//加入点2. 2---3
//加入点5. 5---2
//自行算出权值15

程序图解:

图的应用(一)——最小生成树

四、C语言核心代码

代码学习于王道数据机构,仅供参考。

1、Kruskal

#define MaxSize 100
typedef struct {
        int a,b;  //边的两个顶点
        int weight; //边的权值
}Edge;  //边结构体

int Find(int *parent,int x){
     while(parent[x]>=0) x=parent[x];  //循环向上寻找下标为x顶点的根
     return  x;  //while循环结束时找到了根的下标
}
Edge edges[MaxEdge];    //边数组
int parent[MaxVex];         //父亲顶点数组(并查集)

void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G){
       int  i , n , m;
       sort(edges); //按权值由小到大对边排列
       for(i=0 ; i<G.vexnum ; i++)parent[i]=-1;  //初始化:各个顶点单独形成一个集合
       for(i=0 ; i<G.arcnum ; i++){    //扫描每条边
                  n=Find(parent,edges[i].a);  //n是这条边的第一个顶点的根顶点所在下标
                 m=Find(parent,edges[i].b);    //m是这条边第二个顶点的根顶点所在下标
                  if(n!=m){                                   //根顶点不相同 这条边不会构成环
                              parent[n]=m;  //并操作
                              //作为生成树的一条边打印出来
                              printf(“(%d->%d) ”,edges[i].a,edges[i].b); 
                  }
       }
}

Kruskal算法操作分为对边的权值排序部分和一个单重for循环,它们是并列关系,由于排序耗费时间大于单重循环,所以克鲁斯卡尔算法的主要时间耗费在排序上。排序和图中边的数量有关系,所以适合稀疏图

2、Prim

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G){
       int min,i,j,k;
       int adjvex[MAXVEX];   //保存邻接顶点下标的数组
       int lowcost[MAXVEX]; //记录当前生成树到剩余顶点的最小权值
       lowcost[0]=0;             //将0号顶点(以0号顶点作为第一个顶点)加入生成树
       adjvex[0]=0;               //由于刚开始生成树只有一个顶点 不存在边 干脆都设为0
       for(i=1;i<G.vexnum;i++){ //除下标为0以外的所有顶点
                 lowcost[i]=G.arc[0][i];   //将与下标为0的顶点有边的权值存入Lowcost数组
                 adjvex[i]=0;                 //这些顶点的adjvex数组全部初始化为0
       }
       //算法核心
       for(i=1;i<G.vexnum;i++){//只需要循环N-1次,N为顶点数
                  min=65535; //tip:因为要找最小值,不妨先设取一个最大的值来比较
                  j=0;k=0;
                  //找出lowcost最小的 最小权值给min,下标给k
                  while(j<G.vexnum){ //从1号顶点开始找
                            if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min){ 
                                //不在生成树中的顶点而且权值更小的
                                
                                     min=lowcost[j]; //更新更小的值
                                     k=j;  //找到了新的点下标给k
                             }
                             j++; //再看下一个顶点
                  }
                  printf(“(%d->%d)”,adjvex[k],k); //打印权值最小的边
                  lowcost[k]=0;  //将这个顶点加入生成树
                   //生成树加入了新的顶点 从下标为1的顶点开始更新lowcost数组值
                  for(j=0;j<G.vexnum;j++){ 
                         if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j]<lowcost[j]){  
                             //如果新加入树的顶点k使得权值变小
                             
                                   lowcost[j]=G.arc[k][j]; //更新更小的权值
                                   adjvex[j]=k; 
               //修改这条边邻接的顶点 也就是表示这条边是 从选出的顶点k指过来的  方便打印     
                         }
                  }
        }
}

双重循环,外层循环次数为n-1,内层并列的两个循环次数都是n。故普利姆算法时间复杂度为O(n²)而且时间复杂度只和n有关,所以适合稠密图

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