flutter_screenutil插件
flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局!
注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出。
安装依赖:
安装之前请查看最新版本
# 添加依赖 flutter_screenutil: ^0.5.3
在每个使用的地方导入包:
import ‘package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart‘;
属性
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
width | double | 1080px | 设计稿中设备的宽度,单位px |
height | double | 1920px | 设计稿中设备的高度,单位px |
allowFontScaling | bool | false | 设置字体大小是否根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放 |
初始化并设置适配尺寸及字体大小是否根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放
在使用之前请设置好设计稿的宽度和高度,传入设计稿的宽度和高度(单位px) 一定在MaterialApp的home中的页面设置(即入口文件,只需设置一次),以保证在每次使用之前设置好了适配尺寸:
//填入设计稿中设备的屏幕尺寸 //默认 width : 1080px , height:1920px , allowFontScaling:false ScreenUtil.instance = ScreenUtil.getInstance()..init(context); //假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334) ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context); //设置字体大小根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放,默认为false ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334, allowFontScaling: true)..init(context);
使用:
适配尺寸:
传入设计稿的px尺寸:
根据屏幕宽度适配 width: ScreenUtil.getInstance().setWidth(540)
,
根据屏幕高度适配 height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(200)
,
也可以使用 ScreenUtil()
替代 ScreenUtil.getInstance()
, 例如:ScreenUtil().setHeight(200)
注意
高度也根据setWidth来做适配可以保证不变形(当你想要一个正方形的时候)
setHeight方法主要是在高度上进行适配, 在你想控制UI上一屏的高度与实际中显示一样时使用.
//初始化设计尺寸 ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context); print(‘设备的像素密度:${ScreenUtil.pixelRatio}‘); print(‘设备的高:${ScreenUtil.screenHeight}‘); print(‘设备的宽:${ScreenUtil.screenWidth}‘);
适配字体:
传入设计稿的px尺寸:
//传入字体大小,默认不根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放(可在初始化ScreenUtil时设置allowFontScaling) ScreenUtil.getInstance().setSp(28) //传入字体大小,根据系统的“字体大小”辅助选项来进行缩放(如果某个地方不遵循全局的allowFontScaling设置) ScreenUtil(allowFontScaling: true).setSp(28) //for example: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Text(‘我的文字大小在设计稿上是25px,不会随着系统的文字缩放比例变化‘, style: TextStyle( color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(24))), Text(‘我的文字大小在设计稿上是25px,会随着系统的文字缩放比例变化‘, style: TextStyle( color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil(allowFontScaling: true).setSp(24))), ], )
其他相关api:
ScreenUtil.pixelRatio //设备的像素密度
ScreenUtil.screenWidth //设备宽度
ScreenUtil.screenHeight //设备高度
ScreenUtil.bottomBarHeight //底部安全区距离,适用于全面屏下面有按键的
ScreenUtil.statusBarHeight //状态栏高度 刘海屏会更高 单位px
ScreenUtil.textScaleFactory //系统字体缩放比例
ScreenUtil.getInstance().scaleWidth // 实际宽度的dp与设计稿px的比例
ScreenUtil.getInstance().scaleHeight // 实际高度的dp与设计稿px的比例
完整demo示例代码:
import ‘package:flutter/material.dart‘; import ‘package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart‘; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, title: ‘Flutter_ScreenUtil‘, theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new MyHomePage(title: ‘FlutterScreenUtil Demo‘), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { //设置适配尺寸 (填入设计稿中设备的屏幕尺寸) 假如设计稿是按iPhone6的尺寸设计的(iPhone6 750*1334) ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context); print(‘设备宽度:${ScreenUtil.screenWidth}‘); //Device width print(‘设备高度:${ScreenUtil.screenHeight}‘); //Device height print(‘设备的像素密度:${ScreenUtil.pixelRatio}‘); //Device pixel density print( ‘底部安全区距离:${ScreenUtil.bottomBarHeight}dp‘); //Bottom safe zone distance,suitable for buttons with full screen print( ‘状态栏高度:${ScreenUtil.statusBarHeight}dp‘); //Status bar height , Notch will be higher Unit px print(‘实际宽度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleWidth}‘); print(‘实际高度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight}‘); print( ‘宽度和字体相对于设计稿放大的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleWidth * ScreenUtil.pixelRatio}‘); print( ‘高度相对于设计稿放大的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight * ScreenUtil.pixelRatio}‘); print(‘系统的字体缩放比例:${ScreenUtil.textScaleFactory}‘); return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { print( ‘ScreenUtil.getInstance().width:${ScreenUtil.getInstance().width}‘); print(‘ScreenUtil().width:${ScreenUtil().width}‘); }, child: Icon(Icons.accessible_forward), ), body: new Center( child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Row( children: <Widget>[ Container( width: ScreenUtil.getInstance().setWidth(375), height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(200), color: Colors.red, child: Text( ‘我的宽度:${ScreenUtil.getInstance().setWidth(375)}dp‘, style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(24), ), ), ), Container( width: ScreenUtil.getInstance().setWidth(375), height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(200), color: Colors.blue, child: Text(‘我的宽度:${ScreenUtil.getInstance().setWidth(375)}dp‘, style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(24), )), ), ], ), Text(‘设备宽度:${ScreenUtil.screenWidth}px‘), Text(‘设备高度:${ScreenUtil.screenHeight}px‘), Text(‘设备宽度:${ScreenUtil.screenWidthDp}dp‘), Text(‘设备高度:${ScreenUtil.screenHeightDp}dp‘), Text(‘设计稿宽度:${ScreenUtil.getInstance().width}‘), Text(‘设备的像素密度:${ScreenUtil.pixelRatio}‘), Text(‘底部安全区距离:${ScreenUtil.bottomBarHeight}dp‘), Text(‘状态栏高度:${ScreenUtil.statusBarHeight}dp‘), Text( ‘实际宽度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleWidth}‘, textAlign: TextAlign.center, ), Text( ‘实际高度的dp与设计稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight}‘, textAlign: TextAlign.center, ), SizedBox( height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(100), ), Text(‘系统的字体缩放比例:${ScreenUtil.textScaleFactory}‘), Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Text(‘我的文字大小在设计稿上是24px,不会随着系统的文字缩放比例变化‘, style: TextStyle( color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(24))), Text(‘我的文字大小在设计稿上是24px,会随着系统的文字缩放比例变化‘, style: TextStyle( color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil(allowFontScaling: true).setSp(24))), ], ) ], ), ), ); } }
总结:这次学习了使用flutter_ScreenUtil
来适配Flutter的APP应用,需要注意的是这个插件再不断升级中,所以使用的时候要使用最新版。