《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——1.5 小结

本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》一书中的第1章,第1.5节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.5 小结

本章主要介绍了色彩的基本组成以及RGB、HSB这两种最常用的色彩模式。

前者概念偏理性,计算方法和公式都相当明确,程序处理起来非常方便,但未能较为准确地反映出通道数值跟视觉感受的关系,无法指导色彩搭配。对于程序员来说,想要提高配色水平,除了使用配色软件以外,还可以参考一些现成的色码表.

后者则有效弥补了RGB模式的不足,但它本身偏感性,有种只可意会不可言传的特质。所以,能否用好HSB,一定程度上取决于经验积累的多少。

这当中,数值没有明显大小意义的色相值H比较难以捉摸。在此我们提供一个小测试,它可以帮助大家提升对色相的观察和判断能力

最后我们还指出HSB的一些不足之处并提出了灰度的概念。

以上都是色彩相关的基础知识,熟悉之后,我们就可以站在可视化的角度解读艺术编程,让艺术的探讨不再停留于码上谈兵的层次。

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